라벨 스타일

라벨은 방이 도면에서 자신에 대해 말하는 내용입니다. 이름, 면적, 치수. 이 대화상자가 무엇을 말할지와 어떻게 보일지를 정합니다. 방 패널의 이름 옆 점 세 개에서 열립니다.

라벨 스타일 대화상자, 다섯 부분에 번호가 매겨져 있음

  1. 미리보기. 도면에서 어떻게 읽힐지를 보여 주며 변경할 때마다 다시 그려집니다. 항목이 아니라 이쪽을 보면서 작업하십시오.
  2. 프리셋. 최소, 균형, 상세. 여기서 시작하십시오. 대개 셋 중 하나가 원하던 것이며, 아래 그룹은 그렇지 않을 때를 위한 것입니다. 프리셋은 라벨이 말하는 내용과 컨테이너를 정하며, 크기와 색은 그대로 둡니다.
  3. 내용. 라벨이 말하는 내용: 이름, 총면적, 가로 x 세로, 화살표. 화살표는 가로와 세로를 표시하므로 가로 x 세로를 켜기 전까지는 회색입니다.
  4. 스타일. 글자 크기, 모든 줄에 쓰이는 하나의 색, 그리고 컨테이너: 채움, 윤곽선, 없음. 무늬가 복잡한 바닥재 위에서는 채워진 컨테이너가 읽기 좋습니다.
  5. 모두에 적용. 프로젝트의 모든 방에 같은 라벨을 줍니다. 사람들이 놓치는 설정이며, 서른 개의 방을 하나씩 설정하는 수고를 덜어 줍니다.

적용을 누르기 전까지는 아무것도 바뀌지 않으며, 취소하면 방은 그대로입니다. 적용은 또한 컨테이너를 제외한 이 라벨을 다음에 그리는 방이 받는 라벨로 만듭니다.

함께 보기

  • 면적 계산은 라벨이 보여 주는 면적을 계산합니다.
  • 자재는 라벨이 그 위에서 읽혀야 하는 바닥을 바꿉니다.