Miljön är världen projektet står i: var på jorden det ligger, vad klockan är där, vilken himmel som är svept runt det och vad som läggs över den färdiga bilden. Den avgör nästan allt i hur en rendering ser ut, och ändrar ingenting i byggnaden.

Kartnålsbrickan i listen, "Ställ in den geografiska platsen och solens position", öppnar panelen Miljö, i tre flikar: Tid & plats, Himmel & sol och Effekter.

Tid och plats

Miljöpanelen, tid och plats

  1. Dubbelklicka var som helst på kartan för att flytta markören, eller sök ovanför. Allt under följer av var markören hamnar. På en sajt utan Google-kartan tar en världskarta dess plats: klicka på den för att sätta ner markören.
  2. Avläst från markören, aldrig inskrivet; klicka på ett värde för att kopiera det. Zonen är det som gör att timmen nedanför betyder en verklig timme på platsen.
  3. Ögonblicket som simuleras, inte idag. Solvinkeln är ett datum och en timme: en vintereftermiddag och en sommarmorgon lyser upp samma byggnad helt olika.
  4. Beräknat för platsen och dagen. Använd det för att välja en timme som verkligen visar den fasad du bryr dig om.

Himmel och sol

Himlen har tre reglage, och inte ett enda gör riktigt det namnet antyder. Det här är delen man läser två gånger.

Miljöpanelen, himmel och sol

  1. Bilden som är svept runt projektet. Den är inte bara bakgrund: den lyser upp modellen och det är den man ser i varje speglande yta. + bredvid listan lägger till din egen bild (PNG, JPG, HDR eller EXR, upp till 6 MB: en större fil avvisas med ett meddelande), och papperskorgen tar sedan bort den.
  2. Hur starkt den svepta bilden lyser upp scenen. Dra ner den och modellen blir platt och grå, vad solen än gör.
  3. En jämn höjning över allt, skuggorna inräknade. Det är reglaget för en modell som läses för mörk, och det man låter vara om skuggorna fortfarande har det djup du vill ha.
  4. Vrider den svepta bilden runt projektet. Det flyttar speglingarna och det som syns genom fönstren, och det flyttar inte solen.
  5. Av behåller modellen sitt ljus och förlorar formerna på golvet, och solen följer inte längre datumet och platsen: den står rakt ovanför, med en fjärdedel av sin styrka. Värt att slå av för en planlik bild och behålla på för allt som ska se fotograferat ut.
  6. Hur stark solstrålningen är.
  7. Solljusets färg, för en varm kväll eller en kall vintermiddag.
  8. Ritar var solen står på himlen, vilket är så man kontrollerar att datum och timme ger det ljus man bett om. Bara medan skuggorna är på.

Med skuggorna på placeras solen av datumet, timmen och markören på kartan. Det finns inget reglage för dess riktning för att det inte behövs: flytta projektet eller flytta klockan.

Effekter

De här ligger ovanpå bilden snarare än inuti scenen. Ingenting här ändrar hur modellen belyses; det ändrar hur bilden läses.

Miljöpanelen, effekter

  1. En mörk fog där ett föremål möter golvet. Den kostar ingenting och är det som hindrar möbler från att se svävande ut.
  2. Får armaturerna i projektet att lysa. Det handlar om armaturerna du placerat, inte om dagsljuset ovanför.
  3. Ett fotografi fastnålat platt bakom vyn och inriktat mot kameran. Det sveps inte runt projektet, alltså lyser det inte upp det och syns inte i speglingar. Lägg till din första bakgrund lägger in en, med samma filer och gräns som himlen; när du har lagt till en ställs dess skala, opacitet, mättnad och exponering in här.

De två första finns bara på sajter som erbjuder dem, och de fungerar inte på en telefon eller en surfplatta.

Det är den sista skillnaden man snubblar på. En himmel lyser upp modellen; en bakgrund gör det inte. För en byggnad fotograferad på en verklig tomt vill man i regel ha båda: tomten bakom, en himmel som gör belysningen.

Se även