路径
路径是穿过空间的一条路线:推车从仓库到工作台走的路,人从门口到工位走的路。把它们画出来,才会发现两条路线在不该交叉的地方交叉了,或者一条走廊同时在干三件事。
画一条
从侧栏打开路径选项卡。
- 下一条路线将承载的通行类型。它在绘制之前选定,决定颜色和默认宽度。当这种类型有样本时,其下的样本是平面图沿路线铺设的纹理,后面是它的说明。
- 绘制路径开始绘制。沿着平面图从一端点到另一端,逐个拐点点击,按
Esc结束。 - 项目已有的每一条路线,并附有长度;建筑有多个楼层时,还附有所在楼层。点击一行会选中该路线,并把视图带到那里。
路线画作一条线,但带有宽度:你得到的是平面图上的一条带,而不是一根丝。这条带才是重点:它显示这条路线是否真的走得通。
调整一条
- 这条路线承载的是哪种通行。选择另一种类型,会让路线采用该类型的宽度、颜色、不透明度和高度。
- 从你画出的内容测量而来,不是输入的。这是核对一条路线是否有你以为的长度和曲折程度的最快方式。
- 通行有多宽。这是真正起作用的设置:它决定这条路线是否真能从两台机器之间通过。宽度一旦与其类型的宽度不同,旁边会出现一个按钮,把标准宽度放回去。
- 它如何绘制:线条颜色和不透明度。路径是叠在平面图之上而不是建进平面图里的,所以通常值得保持半透明。
- 仅供3D视图使用:这条带有多高,以及离地多高。
拐点可以事后添加和移动,因此一条粗略画出的路线,可以在周围布局稳定之后再收紧。

