桌子属性
在图上选中一张桌子,这个面板就在它旁边打开。这是了解这张桌子的捷径:它的名字、组合它的向导、它的座位,以及从这里对它做的三件事。
- 桌子的名字,与图上和座位图里显示的一致。如果桌子自动编号,则是一个数字。
- 在这张桌子上打开向导,修改它的模型、座位或餐具。
- 已坐座位数比总数。
- 一个座位和坐在那里的人。点击姓名打开宾客,点击空座位则在其上写入一位新宾客;图标把他送回未分配的宾客中;把姓名拖到另一个座位即可移动,拖到已有人的座位上则交换两人。
- 把这张桌子的组合复制到其他桌子,用自动布局把它摆放多张,或把它拆成各自独立的物件。
- 每个属性面板都以复制和删除结尾,标题栏里的
?打开本页。在这里复制出的桌子没有名字,即使开启了自动编号。
应用到所有桌子
一张精心布置的桌子可以装点整个房间:
- 将要改变的桌子。 项目里的其他所有桌子,按名称列出。当这张桌子来自自动布局时,一个开关(起初是开启的)只保留该布局中的桌子。
- 复制什么。 取消勾选某个部件,就让它保持各桌原样。这张桌子没有的部件,比如它失去的椅子或餐盘,会作为"没有"被复制:其他桌子也失去它们的。
- 保留每桌椅子数量。 每张桌子保留自己的形状、座位数和宾客。在桌子部件已勾选的情况下取消勾选它,就把这张桌子的形状和座位也给它们。
- 应用。 数字是将要改变的桌子数。
分解
最后一个操作把桌子拆成组成它的物件:桌子、每把椅子、每个餐盘都变成可以逐个移动的普通物件。座位随之消失,它们的宾客回到未分配的宾客中。操作前会先要求确认。

