단계와 화살표

단계는 무언가가 일어나는 자리입니다. 화살표는 한 단계에서 다음 단계로의 이동입니다. 이 둘이 프로세스의 어휘 전부이며, 각각 자기 패널을 가집니다.

단계

단계 패널

  1. 여기서 무슨 일이 일어나는지를, 도면에 표시될 말로 적습니다. 사람이 읽는 라벨이므로 기계 이름이 아니라 작업으로 쓰십시오.
  2. 이 단계가 사슬의 어디에 놓이는지: 일반, 시작, 종료. 흐름에는 시작이 필요하고, 그것을 표시하는 것이 이것입니다. 사슬 중간의 단계는 시작이나 종료가 될 수 없습니다.
  3. 단계의 배경입니다. 프로세스가 아니라 단계에 설정되므로, 하나만 이웃과 다르게 눈에 띄게 할 수 있습니다. 시작과 종료는 채움이 고정되어 있어 정할 배경이 없습니다.
  4. 이 단계가 어느 프로세스에 속하는지, 또는 어디에도 속하지 않는지입니다. 배정되지 않은 단계는 그려져 있어도 아무도 세지 않습니다. 명시적인 '없음'이 그래서 있습니다. 이 단계와 연결된 단계가 다른 프로세스에 속하면, 아래의 버튼이 그것들에 이 프로세스를 주겠느냐고 제안하며 몇 개가 바뀌는지 알려 줍니다.
  5. 이 단계의 모양, 즉 텍스트와 배경을 그 프로세스의 모든 단계에, 그리고 버전의 모든 층에 걸쳐 밀어 넣습니다. 마흔 개를 손으로 고치지 않아도 되게 해 주는 설정입니다.

두 번째와 세 번째 사이에 두 줄이 더 있습니다. 회전은 도면 위의 단계를 돌립니다. 단계 번호는 그 배지가 도면에 표시하는 번호로, 예를 들어 2.1입니다. 옆의 마법봉은 시작 단계부터 사슬 전체에 번호를 매기며, 시작 단계가 없으면 회색입니다. 마지막 줄 바로 위의 줄은 이 단계의 모양을 다음에 그리는 단계가 받는 모양으로 만듭니다.

단계는 언제든 다른 프로세스로 옮길 수 있고, 아무것도 가져가지 않습니다. 드나드는 화살표는 제자리에 남습니다.

화살표

단계 화살표 패널

  1. 선이 양 끝 사이를 어떻게 지나는지입니다. 곧게, 당신이 놓은 꼭짓점을 거쳐, 또는 그 사이를 곡선으로.
  2. 양 끝에 무엇이 붙는지입니다. 고를 수 있는 형태 중 하나는 '아무것도 없음'이며, 한쪽에만 촉이 있는 선은 그렇게 만듭니다.
  3. 색, 굵기, 파선입니다. 인쇄된 도면에서는 파선이 색보다 멀리까지 전달됩니다. 2D 도면에서 작업하는 동안에는 굵기가 제공되지 않습니다.
  4. 화살표를 단계에 묶어 둘이 함께 움직이게 합니다. 묶이지 않은 화살표는 흐름의 일부가 아니라 주석입니다.
  5. 얼마나 많은 것이 이 길로 다니는지입니다. 도면에는 아무것도 그려지지 않습니다. 보고서에 나오며, 그것이 이것이 여기 있는 이유의 전부입니다.

같은 패널이 사물을 가리킬 뿐 어떤 프로세스에도 속하지 않는 일반 주석 화살표에도 쓰입니다. 차이는 수량입니다. 주석 화살표에는 그것이 없고 제공되지도 않습니다.

마지막 행은 이 화살표의 모양을 다음에 그리는 화살표가 받는 모양으로 만듭니다.

두 패널 모두 메모, 복제, 클립보드로 복사, 삭제로 끝납니다.

함께 보기

  • 프로세스는 프로세스를 만들고 그 단계를 나열하는 곳입니다.
  • 경로는 순서가 아니라 길입니다.