도면에서 테이블을 선택하면 이 패널이 그 옆에 열립니다. 테이블이 무엇인지로 가는 지름길입니다. 이름, 그것을 구성한 마법사, 좌석, 그리고 여기서 하는 세 가지 일.

테이블의 속성 패널

  1. 도면과 좌석 배치도에 보이는 테이블의 이름. 테이블이 자동으로 번호가 매겨지면 번호입니다.
  2. 이 테이블로 마법사를 열어 모델, 좌석, 식기를 바꿉니다.
  3. 전체 좌석 중 찬 좌석.
  4. 좌석과 거기 앉은 사람. 이름을 클릭하면 게스트가 열리고, 빈 좌석을 클릭하면 그 좌석에 새 게스트를 적을 수 있습니다. 아이콘은 미배정으로 되돌립니다. 이름을 다른 좌석으로 끌면 옮겨지고, 이미 찬 좌석으로 끌면 두 사람이 서로 바뀝니다.
  5. 이 테이블의 구성을 다른 테이블에 복사하거나, 다중 레이아웃으로 여러 개 배치하거나, 개별 물건으로 분해합니다.
  6. 모든 속성 패널은 복제와 삭제로 끝나며, 헤더의 ?는 이 페이지를 엽니다. 여기서 복제한 테이블은 자동 번호가 켜져 있어도 이름이 없습니다.

모든 테이블에 적용

정성껏 꾸민 테이블 하나로 방 전체를 차릴 수 있습니다.

테이블의 구성을 다른 테이블에 적용하기

  1. 바뀔 테이블. 프로젝트의 다른 모든 테이블이 이름으로 나열됩니다. 이 테이블이 자동 배열에서 왔다면, 처음에는 켜져 있는 스위치가 그 배열의 테이블만 남깁니다.
  2. 무엇을 복사할지. 각 테이블에 있는 대로 두려면 그 부분의 체크를 끄세요. 이 테이블에 없는 부분, 잃어버린 의자나 접시는 없음으로 복사됩니다. 다른 테이블도 자기 것을 잃습니다.
  3. 테이블당 의자 수 유지. 각 테이블은 자기 형태, 좌석 수, 게스트를 유지합니다. 테이블 부분을 체크한 채 이 체크를 끄면 이 테이블의 형태와 좌석도 줍니다.
  4. 적용. 숫자는 바뀔 테이블의 수입니다.

분해

마지막 작업은 테이블을 그것을 이루는 물건으로 나눕니다. 테이블, 각 의자, 각 접시가 하나씩 옮길 수 있는 보통 물건이 됩니다. 좌석은 그와 함께 사라지고, 그 게스트는 미배정으로 돌아갑니다. 먼저 확인을 묻습니다.

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