Omgeving
De omgeving is de wereld waarin het project staat: waar het op aarde ligt, hoe laat het daar is, welke lucht eromheen zit en wat er over het afgewerkte beeld wordt gelegd. Zij bepaalt vrijwel alles aan het uiterlijk van een render en verandert niets aan het gebouw.
De tegel met de kaartspeld op de rail, "De geografische locatie en de positie van de zon instellen", opent het paneel Omgeving, in drie tabbladen: Tijd & locatie, Lucht & zon en Effecten.
Tijd en locatie
- Dubbelklik ergens op de kaart om de markering te verplaatsen, of zoek erboven. Alles daaronder volgt uit waar de markering landt. Op een site zonder de Google-kaart komt er een wereldkaart voor in de plaats: klik erop om de markering neer te zetten.
- Van de markering afgelezen, nooit getypt; klik erop om te kopiëren. De zone is wat het uur eronder een echt uur ter plaatse laat betekenen.
- Het gesimuleerde moment, niet vandaag. De zonnestand is een datum en een uur: een wintermiddag en een zomerochtend belichten hetzelfde gebouw heel verschillend.
- Berekend voor de plek en de dag. Gebruik het om een uur te kiezen dat de gevel die u wilt ook echt laat zien.
Lucht en zon
De lucht heeft drie schuifregelaars, en geen enkele doet precies wat zijn naam suggereert. Dit is het deel dat u twee keer leest.
- Het beeld dat om het project heen zit. Het is niet alleen achtergrond: het belicht het model en het is wat u in elk spiegelend vlak ziet. De + naast de lijst voegt uw eigen afbeelding toe (PNG, JPG, HDR of EXR, tot 6 MB: een groter bestand wordt met een bericht geweigerd), en de prullenbak verwijdert ze dan.
- Hoe sterk dat omhullende beeld de scène belicht. Draai het terug en het model wordt vlak en grijs, wat de zon ook doet.
- Een gelijkmatige ophoging over alles, schaduwen inbegrepen. Dit is de knop voor een model dat te donker leest, en de knop die u met rust laat als de schaduwen nog de diepte hebben die u wilt.
- Draait het omhullende beeld om het project. Het verplaatst de spiegelingen en wat door de ramen te zien is, en het verplaatst de zon niet.
- Uit houdt het model zijn licht en verliest het de vormen op de vloer, en volgt de zon de datum en de plek niet meer: ze staat recht boven, op een kwart van haar sterkte. De moeite waard uit te zetten voor een plattegrondachtig beeld en aan te laten voor alles wat gefotografeerd moet lijken.
- Hoe sterk het zonlicht is.
- De kleur van het zonlicht, voor een warme avond of een koude winterse middag.
- Tekent waar de zon aan de hemel staat, en zo controleert u dat datum en uur het gevraagde licht geven. Alleen zolang de schaduwen aanstaan.
Met de schaduwen aan wordt de zon gezet door de datum, het uur en de markering op de kaart. Er is geen knop voor haar richting omdat die niet nodig is: verplaats het project of verzet de klok.
Effecten
Deze liggen op het beeld, niet in de scène. Niets hier verandert hoe het model belicht wordt; het verandert hoe het beeld leest.
- Een donkere zoom waar een object de vloer raakt. Het kost niets en het is wat meubels ervan weerhoudt te lijken te zweven.
- Laat de armaturen in het project gloeien. Het gaat om de armaturen die u plaatste, niet om het daglicht erboven.
- Een foto plat achter de weergave geprikt en uitgelijnd op de camera. Hij zit niet om het project heen, dus hij belicht het niet en verschijnt niet in spiegelingen. Voeg je eerste achtergrond toe zet er een neer, met dezelfde bestanden en dezelfde limiet als de lucht; zodra u er een hebt toegevoegd, stelt u hier zijn schaal, dekking, verzadiging en belichting in.
De eerste twee zijn er alleen op sites die ze aanbieden, en ze werken niet op een telefoon of een tablet.
Over dat laatste onderscheid struikelt men. Een lucht belicht het model; een achtergrond niet. Voor een gebouw dat op een echt perceel gefotografeerd wordt, wilt u meestal beide: het perceel erachter, een lucht die de belichting doet.
Zie ook
- Verdiepingen en Tekengereedschappen bouwen waar het licht op valt.
- Materialen bepalen waarin de lucht weerspiegeld wordt.


