环境是项目所处的那个世界:它在地球上的位置、那里的时刻、包裹着它的天空,以及叠加在成品图像上的东西。它几乎决定了渲染的全部观感,却不改变建筑本身分毫。

侧栏的地图标记图块,提示为“设置地理位置和太阳位置”,会打开环境面板,分为三个标签页:时间与位置、天空与太阳和效果。

时间与位置

环境面板,时间与位置

  1. 在地图上任意位置双击可移动标记,或在上方搜索。下面的一切都由标记落在哪里推导而来。在没有谷歌地图的站点上,会由一张世界地图取代它:点击地图即可放下标记。
  2. 从标记读出,而不是输入;点击其中一项可复制。时区正是让下面那个时刻代表当地真实时刻的东西。
  3. 被模拟的那一刻,不是今天。太阳角度就是一个日期加一个时刻:冬日午后和夏日清晨照亮同一栋建筑的方式截然不同。
  4. 按地点和日期算出。用它挑一个真能照到你关心的那面立面的时刻。

天空与太阳

天空有三个滑块,没有一个完全在做它名字暗示的事。这一段值得读两遍。

环境面板,天空与太阳

  1. 包裹在项目周围的图像。它不只是背景:它照亮模型,也是每一个反射表面里映出的东西。列表旁的 + 可添加您自己的图像(PNG、JPG、HDR 或 EXR,最大 6 MB:更大的文件会被拒绝,并有消息说明),之后垃圾桶图标可将其删除。
  2. 这张包裹图像照亮场景的强度。调低它,无论太阳在做什么,模型都会变得平板发灰。
  3. 一个均匀施加到所有内容上的提亮,阴影也包含在内。它是给"看起来太暗"的模型用的,如果阴影还有你想要的层次,就别动它。
  4. 让包裹图像绕着项目转动。反射和透过窗户看到的景象会随之改变,太阳不会。
  5. 关闭后,模型保留它的光照,却失去投在地面上的形状,而且太阳不再跟随日期和地点:它停在头顶,强度只有四分之一。做接近图纸的图像时值得关掉,做需要像照片的图像时保持开启。
  6. 阳光有多强。
  7. 阳光的颜色,用于温暖的傍晚或寒冷的冬日正午。
  8. 画出太阳在天空中的位置,这是核对日期与时刻是否给出你要的光线的办法。仅在阴影开启时有效。

阴影开启时,太阳由日期、时刻和地图上的标记确定位置。之所以没有方向控件,是因为不需要:移动项目,或者移动时钟。

效果

这些叠在图像之上,而不在场景之中。这里的任何一项都不改变模型的受光方式;改变的是图像的观感。

环境面板,效果

  1. 物体与地面接触处的一道暗边。它几乎不耗费什么,却能让家具不再显得悬浮。
  2. 让项目里的灯具发光。说的是你摆放的灯具,不是上方的日光。
  3. 一张平贴在视图后方、与相机对齐的照片。它不包裹项目,所以不照亮项目,也不出现在反射中。添加第一张背景会放入一张,文件类型和大小限制与天空相同;添加之后,它的缩放、不透明度、饱和度和曝光在这里设置。

前两项只在提供它们的站点上有,而且在手机或平板上不起作用。

让人绊倒的正是最后这个区别。天空照亮模型;背景不会。若要把建筑合成到一块真实场地上,通常两者都需要:后面是场地,由天空负责照明。

另见