Illustration of a small, colorful robot standing out among larger monochrome robots.

Space Designer 3D im Vergleich: Grundriss-Software unter der Lupe

Space Designer 3D im direkten Vergleich mit Homestyler, HomeByMe, Floorplanner, Planner 5D und Archilogic. Eine technische Detailanalyse zu Interface, Visualisierungsmodi, Beleuchtung, Zeichenwerkzeugen, Möbelkatalog, Rendering und Integrationsmöglichkeiten.

Vergleich
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Space Designer ist eine Online-Anwendung für architektonische Raumplanung. Sie richtet sich an Profis und Einsteiger gleichermaßen und ermöglicht es, eine selbst gestaltete 3D-Welt virtuell zu bewohnen. Als mehr als ein reines Visualisierungswerkzeug zielt sie darauf ab, die Gesamtqualität eines Architekturprojekts zu verbessern.

In diesem Artikel vergleichen wir Space Designer 3D mit seinen direkten Mitbewerbern, um eine Entwicklungs-Roadmap zu definieren.

Jede in diesem Vergleich enthaltene Anwendung ist cloudbasiert und bietet folgende Funktionen:

  • Kurze Lernkurven, angepasst an ein breites Publikum
  • Integrierte Grundrisswerkzeuge (Wände, Öffnungen usw.)
  • Integrierter Möbelkatalog für Wohnräume
  • 2D- und 3D-Echtzeit-Visualisierungen

Da SketchUp, IKEA Home Planner und Sweet Home 3D mindestens eine der oben genannten Funktionen nicht bieten, sind sie nicht Teil dieses Vergleichs.

Softwareoberfläche

Schematische Benutzeroberfläche jeder verglichenen Software
Schematische Benutzeroberfläche jeder verglichenen Software

Der erste Eindruck zählt, und Unverständnis erzeugt Unbehagen. Das Geheimnis einer großartigen Benutzeroberfläche für die Allgemeinheit ist Einfachheit. Fortgeschrittene Funktionen können dem erfahrenen Nutzer schrittweise zugänglich gemacht werden. Das ist die Hauptstrategie aller verglichenen Anwendungen.

Die zweite Herausforderung besteht darin, die Vielfalt der Endgeräte zu berücksichtigen. Nicht nur die Bildschirmgröße spielt eine Rolle, sondern auch die Interaktionsmodi: Der Umgang mit einer Maus, den Fingern oder einem Stift unterscheidet sich grundlegend.

Mit ihren neuen Versionen sind Homestyler, HomeByMe und Planner 5D auf Tablets und Computern nutzbar. Obwohl sie auf Tablets (mühsam) funktionieren, wurden sie für herkömmliche Computernutzer entwickelt. Archilogic hingegen ist stärker mobil ausgerichtet, weist jedoch zu viele fehlende Funktionen auf.

Angesichts dieser Herausforderungen evaluiert Asynth derzeit Technologien, um modulare Oberflächen zu entwickeln, die mindestens drei Nutzungsarten unterstützen: eine schnelle und übersichtliche Visualisierungsoberfläche für Mobilgeräte, eine vereinfachte Oberfläche mit grundlegenden Zeichenwerkzeugen für die Fingerbedienung sowie eine vollständige Oberfläche mit erweiterten Design-Tools für Desktop-Computer.

2D- und 3D-Visualisierungsmodi

2D-Grundrissansicht jeder verglichenen Software
2D-Grundrissansicht jeder verglichenen Software

Der Grundriss ist eine vereinfachte Zeichnung von Wänden und Möbeln in der Draufsicht. Er ist die objektivste grafische Darstellungsform. Die räumliche Anordnung des Architekturprojekts ist auf einen Blick verständlich. Diese Ansicht wird zum Zeichnen von Wänden und Öffnungen sowie zum einfachen Platzieren von Möbeln verwendet.

Die Ego-Perspektive in 3D vermittelt einen Eindruck davon, wie das Projekt in der Realität aussehen würde. Sie hat einen stark subjektiven Charakter: Alles hängt vom Blickwinkel ab und betont Atmosphäre und Emotion. Diese Ansicht wird auch dazu verwendet, Wänden, Böden und Decken Farben und Materialien zuzuweisen. Sie ermöglicht letzte Anpassungen an einem ursprünglich in 2D gezeichneten Raum.

Die Vogelperspektive verbindet die Objektivität des 2D-Grundrisses mit den emotionalen Aspekten der 3D-Darstellung und ist daher die beliebteste Ansicht der Nutzer.

Verfügbare Ansichtsfenster
Verfügbare Ansichtsfenster

3D-Echtzeit-Visualisierung

Beleuchtungs- und Schattentechniken
Beleuchtungs- und Schattentechniken

Um Le Corbusier zu zitieren: „Unsere Augen sind dazu gemacht, Formen im Licht zu sehen; Licht und Schatten enthüllen diese Formen." Wir sind überzeugt, dass Beleuchtung und Schatten unerlässlich sind, um den Architekturraum zu erfassen. Zugleich sind sie die schwierigsten Parameter, die in einer virtuellen Umgebung zu reproduzieren sind.

Lassen Sie uns verschiedene Beleuchtungstechniken und deren Einsatz in den verglichenen Anwendungen entmystifizieren.

Direktschatten entstehen durch direkte Lichtquellen wie Sonnenlicht durch ein Fenster. Sie sind in Echtzeit relativ einfach zu berechnen und sehr nützlich, da sie Tiefe und Kontrast im Rendering erzeugen. Die meisten verglichenen Anwendungen nutzen diese Technik seit ihren ersten Versionen.

Globale Beleuchtung erhöht die Anforderungen an „Realismus", indem sie die Reflexionen zwischen allen Oberflächen der Szene berücksichtigt. Derzeit wagt nur Floorplanner eine schnelle Annäherung an diese Technik.

Light Baking ist ein Ansatz zur Umgehung des Problems der globalen Beleuchtung: Lichtdaten werden vorberechnet und in Texturen gespeichert. Diese Methode erhöht die Produktions- und Datenübertragungszeiten, liefert aber bessere Qualität. Space Designer 3D, Homestyler und kürzlich auch HomeByMe haben diese Technik übernommen.

Falsche Schatten, die nur von Homestyler verwendet werden, bestehen aus einem horizontalen dunklen Verlaufsfeld unter jedem 3D-Objekt zur Simulation von Schattenokklusion. Diese Technik ist zwar einfach umzusetzen, kann jedoch in vielen Situationen zu inkohärenten Ergebnissen führen.

Wir wissen, dass Realismus für den Endnutzer entscheidend ist, der hauptsächlich durch eine gute Beleuchtungsstrategie erzielt wird. Im Space Designer 3D-Labor suchen wir nach effizienten Wegen zur Implementierung innovativer Beleuchtungstechniken wie Echtzeit-Path-Tracing, um die Erwartungen der Nutzer zu übertreffen.

Zeichenfunktionen

Wandbearbeitungsfunktionen
Wandbearbeitungsfunktionen

Was ist der beste Ansatz für ein Architekturprojekt: Räume einzeln zeichnen und ausrichten, oder zuerst die Außenwände zeichnen und den Innenraum mit Trennwänden unterteilen?

Grundsätzlich: Denken wir beim Entwerfen in Volumina oder in Grenzen?

Eines ist sicher: Es gibt keine einzig richtige Methode zur Gestaltung von Architekturräumen. Es hängt vom Projekt und vom Planer ab. Die ideale Architekturanwendung muss es Nutzern ermöglichen, sich frei auszudrücken, ohne ihnen „eine bestimmte Vorgehensweise" aufzuzwingen.

Die meisten Online-Grundriss-Anwendungen legen mehr Wert auf Visualisierungsmodi als auf Zeichenfunktionen. Die Mehrheit ist für einfache Projekte mit wenigen rechteckigen Räumen konzipiert. Da die meisten Nutzer mit „vier Wänden und einem guten Möbelkatalog" zufrieden sind, haben sie nie daran gedacht, ihre Gestaltungsmöglichkeiten weiterzuentwickeln.

Als von Architekten entwickelte Software ist das jedoch definitiv nicht die Vision von Space Designer 3D. Als mehr als ein Visualisierungswerkzeug zielt es darauf ab, die Gesamtqualität eines Architekturprojekts mit angepassten integrierten Werkzeugen zu verbessern.

Die folgenden Vergleichstabellen zeigen, was wir bisher realisiert haben. Unsere ursprüngliche Herausforderung bestand darin, eher technische Funktionen für Nutzer einfach und nützlich erscheinen zu lassen. Aber hier hören wir sicher nicht auf. Wir werden es Nutzern ermöglichen, sich mit einem zunehmend reichhaltigen geometrischen Vokabular auszudrücken und dabei die natürliche Einfachheit der Anwendung zu bewahren.

Fangtypen
Fangtypen

Raumfunktionen
Raumfunktionen

3D-Bearbeitungsfunktionen
3D-Bearbeitungsfunktionen

Erweiterte Funktionen
Raumfunktionen

Anmerkungswerkzeuge
Anmerkungswerkzeuge

Widerstand ist zwecklos; wir werden euch alle zu großartigen Raumgestaltern machen.

Möbelkatalog

Vergleich der Möbelkataloge
Vergleich der Möbelkataloge

Hinweise:

  1. Mit Marken nicht möglich
  2. Hebt den Artikel rot hervor, schränkt den Nutzer aber nicht ein
  3. Optional
  4. Dreht Möbel, wenn sie sich in Wandnähe befinden
  5. Suche nach Artikel nicht möglich, nur nach Kategorie

Für viele Nutzer bedeutet Architekturgestaltung, den Raum mit Möbeln zu dekorieren und Materialien auf Oberflächen anzuwenden. Der Möbel- und Materialkatalog hat eine erhebliche Bedeutung. Er sollte umfangreich genug sein, um verschiedenen Bedürfnissen und Stilen gerecht zu werden.

Um den Diversifikationsbedürfnissen der Nutzer besser gerecht zu werden, bieten die meisten Anwendungen eine beträchtliche Anzahl von Artikeln. Sie bieten auch verschiedene Anpassungsmöglichkeiten wie Farb- und Größenänderungen. Space Designer 3D erweitert die Grenzen der Personalisierung durch eine beträchtliche Anzahl von Parametern.

Fotorealistisches Rendering

Renderings desselben Wohnzimmermodells
Renderings desselben Wohnzimmermodells

Heutzutage ist selbst in Designagenturen die Erstellung eines fotorealistischen Bildes aus einer 3D-Zeichnung ein wertvolles Know-how.

HomeStyler und Floorplanner verwenden eine klassische Rendering-Technik namens Ray Tracing, die viele Anpassungen für indirekte Lichtannäherungen erfordert, um ein gutes Realismusniveau zu erreichen. Beide Anwendungen liefern dennoch sehr zufriedenstellende Ergebnisse.

Path Tracing hingegen ist einfach zu konfigurieren und liefert stets lebensechte Ergebnisse, benötigt aber für dieselbe Qualitätsstufe bis zu fünfmal länger. Planner 5D, Space Designer 3D und HomeByMe verwenden diese Technik.

Im Gegensatz zu den anderen nutzt Space Designer 3D den Computer des Nutzers für das Rendering, anstatt eine entfernte Render-Farm zu verwenden. Dadurch reduzieren wir nicht nur die Kosten pro Bild, sondern auch die durchschnittliche Fertigstellungszeit, da kein Warteschlangensystem existiert. Zudem wird in Sekunden eine Vorschau erstellt, die dem Nutzer schnellere Endanpassungen ermöglicht.

Einbettungs- und Integrationsoptionen

Vergleich der Einbettungs- und Integrationsoptionen
Vergleich der Einbettungs- und Integrationsoptionen

Grundriss-Tools werden nicht nur von Privatpersonen genutzt, die ihr Projekt ohne Weitergabe betrachten möchten. Space Designer 3D, HomeByMe, Planner 5D und Archilogic können in eine Website integriert werden. Space Designer 3D und Planner 5D bieten jedoch nur eine vereinfachte Oberfläche mit Bearbeitungsoptionen.

Space Designer 3D, HomeByMe und Floorplanner bieten White-Label-Markierungsfunktionen für Profis, die eine Grundriss-Software in ihr Geschäft integrieren möchten. Space Designer 3D verfügt zudem über ein Plugin für E-Commerce-Plattformen.

Freigabeoptionen

Vergleich der Freigabeoptionen
Vergleich der Freigabeoptionen

Website-Funktionen

![Vergleich der Website-Funktionen]](https://sd3d-media.s3.us-east-1.amazonaws.com/media/framer/blog/space-designer-3d-vs-giants-of-floor-planning-body-13.webp)

Während die meisten Softwareanwendungen eine Galerie und einen Hilfebereich umfassen, ist Space Designer 3D die einzige, die direkten Chat-Support durch ihr eigenes Team anbietet. Floorplanner und Planner 5D haben ein Forum auf ihrer Website, in dem Nutzer unbeantwortete Fragen stellen können.

Fazit

In den letzten fünf Jahren haben wir unsere Technologie entwickelt, um globale Standards in der Online-3D-Visualisierung zu übertreffen. Unser Ziel ist es, unseren Mitbewerbern voraus zu sein, indem wir die Regeln der Online-Architekturkonzeption und -promotion neu definieren. Hier ist unsere Roadmap:

  • Technologische Barrieren in den Bereichen Ergonomie, Performance und Rendering-Qualität überwinden.
  • Architektur-Design-Tools anbieten, die sich an verschiedene Endnutzerbedürfnisse anpassen.
  • Die erste Online-Echtzeit-Kollaborationsplattform zur Vernetzung von Endnutzern und Profis (Architekten und Designer) etablieren.
  • Schnelle Erfassung: Erkennung und Rekonstruktion von Grundrissen aus Fotos und Zeichnungen zu sofort anzeigbaren Online-Projekten mit geringstmöglichen Kosten.
  • Vereinfachte Integration mit führenden Online-Immobilienmarktplätzen zur Gewinnung neuer Nutzer.

Bei Fragen oder Anregungen können Sie uns gerne kontaktieren.

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