Schritte und Pfeile

Ein Schritt ist ein Ort, an dem etwas geschieht. Ein Pfeil ist der Weg von einem Schritt zum nächsten. Zusammen sind sie das ganze Vokabular eines Prozesses, und jeder hat sein Panel.

Ein Schritt

Das Schritt-Panel

  1. Was hier geschieht, in den Worten, die der Plan zeigen wird. Es ist die Beschriftung, die gelesen wird, also schreiben Sie sie als Tätigkeit und nicht als Maschine.
  2. Wo dieser Schritt in der Kette sitzt: normal, Start oder Stopp. Ein Ablauf braucht einen Anfang, und dies markiert ihn. Ein Schritt mitten in einer Kette kann kein Start und kein Stopp sein.
  3. Der Hintergrund des Schritts. Am Schritt eingestellt und nicht am Prozess, damit einer sich von seinen Nachbarn abheben kann. Ein Start oder ein Stopp hat eine feste Füllung und keinen Hintergrund, den man einstellen könnte.
  4. Zu welchem Prozess der Schritt gehört, oder zu gar keinem. Ein nicht zugeordneter Schritt ist gezeichnet und wird von niemandem gezählt; dafür ist das ausdrückliche „keiner" da. Gehören mit diesem verbundene Schritte zu einem anderen Prozess, bietet ein Button darunter an, ihnen diesen zu geben, und sagt, wie viele er ändern wird.
  5. Überträgt das Aussehen dieses Schritts, Text und Hintergrund, auf jeden Schritt seines Prozesses, über alle Ebenen der Version. Die Einstellung, die vierzig Handgriffe spart.

Zwei weitere Zeilen liegen zwischen der zweiten und der dritten. Die Rotation dreht den Schritt im Plan. Die Schrittnummer ist die, die sein Abzeichen im Plan zeigt, zum Beispiel 2.1. Der Zauberstab daneben nummeriert die ganze Kette ab ihrem Startschritt; ohne Startschritt bleibt er ausgegraut. Die Zeile über der letzten macht das Aussehen dieses Schritts zu dem, das der nächste gezeichnete Schritt bekommt.

Ein Schritt kann jederzeit von einem Prozess in einen anderen wechseln und nimmt nichts mit: die Pfeile hinein und hinaus bleiben, wo sie sind.

Ein Pfeil

Das Schrittpfeil-Panel

  1. Wie die Linie zwischen ihren Enden verläuft: gerade hinüber, durch die von Ihnen gesetzten Ecken, oder in einer Kurve dazwischen.
  2. Was an jedem Ende sitzt. Eine der angebotenen Formen ist „gar nichts", und so entsteht eine Linie mit nur einer Spitze.
  3. Farbe, Stärke und Strichelung. Auf einem gedruckten Plan trägt die Strichelung weiter als die Farbe. Die Stärke wird nicht angeboten, solange Sie im 2D-Plan arbeiten.
  4. Bindet den Pfeil an einen Schritt, damit beide sich zusammen bewegen. Ein nicht gebundener Pfeil ist eine Anmerkung und kein Teil eines Ablaufs.
  5. Wie viele Dinge diesen Weg nehmen. Auf dem Plan zeichnet es nichts; es kommt im Bericht heraus, und das ist der ganze Grund, warum es hier steht.

Die letzte Zeile macht das Aussehen dieses Pfeils zu dem, das der nächste gezeichnete Pfeil bekommt.

Dasselbe Panel dient dem schlichten Anmerkungspfeil, der auf Dinge zeigt und zu keinem Prozess gehört. Die Menge ist der Unterschied: ein Anmerkungspfeil hat keine und bekommt keine angeboten.

Beide Panels enden mit einer Notiz, einem Duplizieren, einer Kopie in die Zwischenablage und einem Löschen.

Siehe auch

  • Prozesse ist, wo ein Prozess entsteht und wo seine Schritte gelistet sind.
  • Verkehrswege sind die Routen, im Gegensatz zur Abfolge.