Environnement
L'environnement est le monde dans lequel le projet se trouve : où il se tient sur terre, quelle heure il y est, quel ciel l'entoure et ce qui vient se poser sur l'image finie. Il décide de presque tout dans l'apparence d'un rendu, et ne change rien au bâtiment.
La tuile du rail en forme de repère de carte, « Définissez la localisation géographique et la position du soleil », ouvre le panneau Environnement, en trois onglets : Heure et lieu, Ciel et soleil et Effets.
Heure et lieu
- Double-cliquez n'importe où sur la carte pour déplacer le repère, ou cherchez au-dessus. Tout ce qui suit découle de l'endroit où le repère se pose. Sur un site sans la carte Google, une carte du monde la remplace : cliquez dessus pour poser le repère.
- Lu depuis le repère, jamais tapé ; cliquez sur une valeur pour la copier. Le fuseau est ce qui donne à l'heure ci-dessous un sens réel sur place.
- L'instant simulé, pas aujourd'hui. L'angle du soleil est une date et une heure : un après-midi d'hiver et un matin d'été n'éclairent pas du tout le même bâtiment de la même façon.
- Calculé pour le lieu et le jour. Servez-vous-en pour choisir une heure qui montrera vraiment la façade qui vous intéresse.
Ciel et soleil
Le ciel a trois curseurs, et pas un ne fait tout à fait ce que son nom laisse croire. C'est la partie à lire deux fois.
- L'image enroulée autour du projet. Ce n'est pas qu'un fond : elle éclaire le modèle et c'est elle qu'on voit dans toutes les surfaces réfléchissantes. Le + à côté de la liste ajoute votre propre image (PNG, JPG, HDR ou EXR, 6 Mo au plus : un fichier plus lourd est refusé avec un message), et la corbeille la retire ensuite.
- Avec quelle force cette image enroulée éclaire la scène. Baissez-la et le modèle devient plat et gris, quoi que fasse le soleil.
- Un relèvement uniforme appliqué à tout, ombres comprises. C'est le réglage pour un modèle qui rend trop sombre, et celui qu'il faut laisser tranquille si les ombres gardent la profondeur que vous voulez.
- Fait tourner l'image enroulée autour du projet. Elle déplace les reflets et ce qu'on voit par les fenêtres, et elle ne déplace pas le soleil.
- Désactivé, le modèle garde sa lumière et perd les formes projetées au sol, et le soleil ne suit plus la date ni le lieu : il se place au zénith, au quart de sa force. À couper pour une image proche du plan, à garder pour tout ce qui doit avoir l'air photographié.
- La force de la lumière du soleil.
- La couleur de la lumière du soleil, pour un soir chaud ou un midi d'hiver froid.
- Dessine où se trouve le soleil dans le ciel, ce qui permet de vérifier que la date et l'heure donnent bien la lumière demandée. Seulement quand les ombres sont activées.
Ombres activées, le soleil est placé par la date, l'heure et le repère sur la carte. Il n'y a pas de réglage de sa direction parce qu'il n'en faut pas : déplacez le projet ou déplacez l'horloge.
Effets
Ceux-ci se posent sur l'image plutôt que dans la scène. Rien ici ne change l'éclairage du modèle ; cela change la lecture de l'image.
- Un liseré sombre là où un objet touche le sol. Cela ne coûte rien et c'est ce qui empêche le mobilier d'avoir l'air en lévitation.
- Fait briller les luminaires du projet. Il s'agit des appareils que vous avez posés, pas de la lumière du jour au-dessus.
- Une photographie punaisée à plat derrière la vue et alignée sur la caméra. Elle n'enveloppe pas le projet, donc elle ne l'éclaire pas et n'apparaît pas dans les reflets. Ajouter votre premier fond en pose une, avec les mêmes fichiers et la même limite que le ciel ; une fois une photo ajoutée, son échelle, son opacité, sa saturation et son exposition se règlent ici.
Les deux premiers ne sont là que sur les sites qui les proposent, et ils ne fonctionnent pas sur un téléphone ou une tablette.
C'est cette dernière distinction qui fait trébucher. Un ciel éclaire le modèle ; un arrière-plan non. Pour un bâtiment photographié sur un vrai terrain, il vous faut généralement les deux : le terrain derrière, un ciel qui fait l'éclairage.
Voir aussi
- Étages et Outils de dessin construisent ce sur quoi la lumière tombe.
- Matériaux décident de ce dans quoi le ciel se reflète.


