Étapes et flèches
Une étape est un endroit où quelque chose se passe. Une flèche est le passage d'une étape à la suivante. À elles deux, elles forment tout le vocabulaire d'un processus, et chacune a son panneau.
Une étape
- Ce qui se passe ici, dans les mots que le plan affichera. C'est l'étiquette que les gens lisent, alors écrivez-la comme une tâche plutôt que comme une machine.
- La place de cette étape dans la chaîne : normale, début ou fin. Un flux a besoin d'un commencement, et c'est ce qui le marque. Une étape au milieu d'une chaîne ne peut être ni un début ni une fin.
- Le fond de l'étape. Réglé sur l'étape et non sur le processus, pour qu'une seule puisse se détacher de ses voisines. Un début ou une fin a un remplissage fixe, sans fond à régler.
- À quel processus l'étape appartient, ou à aucun. Une étape non affectée est dessinée et comptée par personne : c'est à cela que sert le « aucun » explicite. Quand des étapes reliées à celle-ci appartiennent à un autre processus, un bouton en dessous propose de leur donner celui-ci, et dit combien il en changera.
- Pousse l'allure de cette étape, texte et fond, sur toutes les étapes de son processus, à tous les étages de la version. Le réglage qui évite d'en faire quarante à la main.
Deux autres lignes se trouvent entre la deuxième et la troisième. La rotation fait tourner l'étape sur le plan. Le numéro d'étape est celui que sa pastille affiche sur le plan, 2.1 par exemple. La baguette à côté numérote toute la chaîne depuis son étape de début ; sans étape de début, elle reste grisée. La ligne au-dessus de la dernière fait de l'allure de cette étape celle que prendra la prochaine étape dessinée.
Une étape peut passer d'un processus à un autre à tout moment, et elle n'emporte rien : les flèches qui y entrent et en sortent restent où elles sont.
Une flèche
- Comment la ligne voyage entre ses extrémités : tout droit, par les sommets que vous posez, ou en courbe entre eux.
- Ce qui se trouve à chaque bout. L'une des formes proposées est « rien du tout », et c'est ainsi qu'on obtient une ligne à une seule pointe.
- Couleur, épaisseur et pointillés. Sur un plan imprimé, les pointillés portent plus loin que la couleur. L'épaisseur n'est pas proposée quand vous travaillez en plan 2D.
- Relie la flèche à une étape pour que les deux bougent ensemble. Une flèche non reliée est une annotation, pas une pièce d'un flux.
- Combien de choses circulent par là. Rien sur le plan ne le dessine ; cela ressort dans le rapport, ce qui est toute la raison de sa présence ici.
La dernière ligne fait de l'allure de cette flèche celle que prendra la prochaine flèche dessinée.
Le même panneau sert la flèche d'annotation ordinaire, qui montre des choses et n'appartient à aucun processus. La quantité est la différence : une flèche d'annotation n'en a pas et ne s'en voit pas proposer.
Les deux panneaux se terminent par une note, un duplicata, une copie dans le presse-papiers et une suppression.
Voir aussi
- Processus est l'endroit où un processus se crée et où ses étapes sont listées.
- Cheminements sont les trajets, par opposition à la séquence.

