Export VR
L'export VR construit une copie du projet qu'un casque peut ouvrir, via l'application compagnon. C'est autre chose qu'un lien partagé : le lien ouvre un navigateur, ceci ouvre le projet autour de vous.
Lancer l'export
Dans l'onglet Exporter, choisissez Export VR, connecté sur votre propre projet, puis appuyez sur Exporter, dans l'onglet puis dans le dialogue. Le projet part vers le serveur de rendu, qui construit le paquet VR ; un message dit que l'export a démarré, et cela prend quelques minutes sur tout ce qui dépasse un appartement. Vous pouvez continuer à travailler pendant ce temps : l'export rejoint la liste dans l'onglet, avec un sablier jusqu'à ce qu'il soit prêt et un signe d'alerte s'il a échoué. La croix à côté d'un export le retire, après une confirmation.
L'export prend le projet tel qu'il est, dans la version ouverte, avec tous les niveaux et le ciel de la scène, et s'ouvre en visite immersive. Placez donc vos Points de vue avant d'exporter, pas après.
L'ouvrir dans le casque
Cliquez sur un export terminé dans la liste pour afficher son code. Scannez le carré avec l'application compagnon sur le téléphone ou le casque, et le projet rejoint la collection.
Le code court en dessous fait le même travail à la main. Tapez-le dans l'application compagnon quand le casque n'a pas de caméra pour scanner, ou quand l'écran que vous regardez n'est pas celui qui tient le casque.
Un export est un instantané. Continuez à travailler et le casque garde la copie qu'on lui a donnée ; réexportez quand les changements comptent.
Voir aussi
- Points de vue sont ce entre quoi le casque se déplace.
- Partager le projet est la voie navigateur, sans application à installer.

