Ambiente
L'ambiente è il mondo in cui il progetto sta: dove si trova sulla terra, che ora è lì, che cielo lo avvolge e cosa viene steso sopra l'immagine finita. Decide quasi tutto l'aspetto di un render e non cambia nulla dell'edificio.
Il riquadro con il segnaposto della colonna, «Imposta la posizione geografica e la posizione del sole», apre il pannello Ambiente, in tre schede: Ora e luogo, Cielo e sole ed Effetti.
Ora e luogo
- Fai doppio clic in un punto qualsiasi della mappa per spostare il segnaposto, oppure cerca sopra. Tutto quello che segue discende da dove il segnaposto si posa. Su un sito senza la mappa Google, al suo posto c'è una mappa del mondo: cliccala per posare il segnaposto.
- Letto dal segnaposto, mai digitato; clicca un valore per copiarlo. Il fuso è ciò che dà all'ora qui sotto un senso reale sul posto.
- Il momento simulato, non oggi. L'angolo del sole è una data e un'ora: un pomeriggio d'inverno e un mattino d'estate illuminano lo stesso edificio in modi molto diversi.
- Calcolato per il luogo e il giorno. Usalo per scegliere un'ora che mostri davvero la facciata che ti interessa.
Cielo e sole
Il cielo ha tre cursori, e nemmeno uno fa proprio quello che il suo nome suggerisce. È la parte da leggere due volte.
- L'immagine avvolta attorno al progetto. Non è solo uno sfondo: illumina il modello ed è ciò che si vede in ogni superficie riflettente. Il + accanto all'elenco aggiunge una tua immagine (PNG, JPG, HDR o EXR, fino a 6 MB: un file più grande viene rifiutato con un messaggio), e il cestino poi la rimuove.
- Con quanta forza quell'immagine avvolta illumina la scena. Abbassala e il modello diventa piatto e grigio, qualunque cosa faccia il sole.
- Un sollevamento uniforme applicato a tutto, ombre comprese. È il comando per un modello che risulta troppo scuro, e quello da lasciare stare se le ombre hanno ancora la profondità che vuoi.
- Ruota l'immagine avvolta attorno al progetto. Sposta i riflessi e ciò che si vede dalle finestre, e non sposta il sole.
- Spento, il modello mantiene la sua luce e perde le forme proiettate a terra, e il sole smette di seguire la data e il luogo: sta sopra la testa, a un quarto della sua forza. Da spegnere per un'immagine simile a una pianta e da tenere per tutto ciò che deve sembrare fotografato.
- Quanto è forte la luce del sole.
- Il colore della luce del sole, per una sera calda o un mezzogiorno freddo d'inverno.
- Disegna dove sta il sole nel cielo, ed è così che verifichi che data e ora danno la luce che hai chiesto. Solo mentre le ombre sono attive.
Con le ombre attive, il sole è posizionato dalla data, dall'ora e dal segnaposto sulla mappa. Non c'è un comando per la sua direzione perché non serve: sposta il progetto o sposta l'orologio.
Effetti
Questi stanno sopra l'immagine, non dentro la scena. Nulla qui cambia come il modello è illuminato; cambia come l'immagine si legge.
- Un bordo scuro dove un oggetto tocca il pavimento. Non costa nulla ed è ciò che impedisce ai mobili di sembrare sospesi.
- Fa brillare le lampade del progetto. Riguarda gli apparecchi che hai posato, non la luce del giorno sopra.
- Una fotografia appuntata piatta dietro la vista e allineata alla camera. Non avvolge il progetto, quindi non lo illumina e non compare nei riflessi. Aggiungi il primo sfondo ne mette uno, con gli stessi file e lo stesso limite del cielo; dopo averne aggiunto uno, scala, opacità, saturazione ed esposizione si impostano qui.
I primi due ci sono solo sui siti che li offrono, e non funzionano su un telefono o un tablet.
È quest'ultima distinzione a far inciampare. Un cielo illumina il modello; uno sfondo no. Per un edificio fotografato su un terreno reale di solito servono entrambi: il terreno dietro, un cielo che fa l'illuminazione.
Vedi anche
- Livelli e Strumenti di disegno costruiscono ciò su cui la luce cade.
- Materiali decidono in cosa il cielo si riflette.


