Illustration of a small, colorful robot standing out among larger monochrome robots.

Space Designer 3D vs. 間取りソフトの巨人たち:技術比較

Space Designer 3D を Homestyler、HomeByMe、Floorplanner、Planner 5D、Archilogic と並べて比較します。インターフェース、ビジュアライゼーションモード、照明、編集ツール、家具カタログ、レンダリング、統合オプションについての技術的な詳細分析。

比較
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Space Designer はオンラインの建築空間計画アプリケーションです。プロとアマチュアの両方を対象に設計されており、自分で作った 3D の世界を仮想的に体験することができます。単なる可視化ツールにとどまらず、建築プロジェクトの全体的な品質向上を目指しています。

本記事では、Space Designer 3D を直接の競合他社と比較し、改善のロードマップを策定します。

この比較に含まれるすべてのアプリケーションはクラウドベースで、以下の機能を実装しています:

  • 一般向けの短い学習曲線
  • 壁や開口部などの組み込み間取りツール
  • 組み込みの住宅家具カタログ
  • リアルタイム 2D および 3D ビジュアライゼーション

上記の機能の少なくとも一つが不足しているため、SketchUp、IKEA Home Planner、Sweet Home 3D はこの比較に含まれません。

ソフトウェアインターフェース

各比較ソフトウェアのインターフェース概要
各比較ソフトウェアのインターフェース概要

第一印象は非常に重要で、わかりにくさは不快感を生みます。一般向けの優れたユーザーインターフェースの秘訣はシンプルであることです。高度な機能は、慣れたユーザーに徐々に提供することができます。これが比較されたすべてのアプリケーションが採用している主な戦略です。

二つ目の課題は、アプリケーションインターフェースが使用されるデバイスの多様性の問題を解決することです。画面サイズだけでなく、操作モードも異なります:マウス、指、スタイラスでの操作方法はそれぞれ異なります。

新バージョンにより、Homestyler、HomeByMe、Planner 5D はタブレットとパソコンでアクセスできます。タブレットでも(かろうじて)動作しますが、従来のパソコンユーザー向けに設計されています。一方 Archilogic はよりモバイル重視ですが、機能が不十分です。

このコスト面の課題を踏まえ、Asynth は現在、少なくとも 3 種類の使用形態を保証するモジュール式インターフェースを生成する技術を評価中です:モバイル向けの高速でクリーンな可視化インターフェース、指操作向けの基本編集ツールを備えた簡略化インターフェース、そしてデスクトップ向けの高度な設計ツールを備えた完全なインターフェースです。

2D および 3D ビジュアライゼーションモード

各比較ソフトウェアの 2D 間取り図ビュー
各比較ソフトウェアの 2D 間取り図ビュー

間取り図は上から見た壁と家具の簡略化された概略図です。最も客観的なグラフィック表現の種類です。建築プロジェクトの空間構成が一目でわかります。このビューは壁と開口部を描き、家具を簡単に配置するために使用します。

3D の一人称視点は、プロジェクトが実際にどのように見えるかを垣間見せてくれます。強い主観的価値があり、すべては視点によって変わり、雰囲気と感情が強調されます。このビューは壁、床、天井に色や素材を割り当てるためにも使用します。最初に 2D で描いた建築空間への最終的な調整を可能にします。

鳥瞰図は 2D 間取り図の客観性と 3D 表現の感情的側面を組み合わせており、ユーザーに最も人気のあるビューです。

利用可能なビューポート
利用可能なビューポート

3D リアルタイムビジュアライゼーション

照明と影のテクニック
照明と影のテクニック

ル・コルビュジエを引用すると:「私たちの目は光の中で形を見るために作られている;光と影がこれらの形を明らかにする。」照明と影は建築空間を鑑賞するのに不可欠だと私たちは考えています。また、仮想環境で再現するのが最も難しいパラメータでもあります。

いくつかの照明技術と、各比較ソフトウェアがエンドユーザーに必要なリアリズムレベルを達成するためにそれらをどのように組み合わせているかを解説します。

投影影は窓から差し込む太陽光などの直接光源の結果です。リアルタイムで比較的簡単に計算でき、最終レンダリングに深みとコントラストを加えるため非常に便利です。比較されたアプリケーションの大半は、最初のリリースからこの技術を使用しています。

グローバルイルミネーションは、シーンのすべてのサーフェス間の反射を考慮することで「リアリズム」の課題をさらに高めます。現在、この技術の高速近似を提供しようとしているのは Floorplanner だけです。

ライトベイキングはグローバルイルミネーションの問題を回避する方法で、光データを事前に計算してテクスチャに保存します。この方法は 3D アイテムの制作時間とオンラインデータ転送時間を増加させますが、追加の品質を提供します。Space Designer 3D、Homestyler、そして最近では HomeByMe もこの技術を採用しています。

フェイクシャドウは Homestyler のみが使用しており、各 3D オブジェクトの下に水平の暗いグラデーション面を配置して影の遮蔽をシミュレートします。この技術は実装が簡単ですが、多くの状況で最終結果が不自然になる場合があります。

エンドユーザーにとって最も重要なことの一つがリアリズムであり、それは主に優れた照明戦略によって提供されることを知っています。Space Designer 3D の研究所では、エンドユーザーの期待を上回るため、リアルタイムパストレーシングなどの革新的な照明技術を実装する効率的な方法を模索しています。

編集機能

壁の編集機能
壁の編集機能

建築プロジェクトを設計する最善の方法は何でしょうか:部屋を一つずつ描いて整列させること、それとも外壁を描いて内部空間を仕切りで分割することでしょうか?

本質的に、建築プロジェクトを設計する際、ボリュームの観点から考えるのか、境界の観点から考えるのかという問題です。

一つ確かなことがあります:建築空間を設計する唯一の正解はありません。プロジェクトとデザイナーによって異なります。理想的な建築アプリケーションは、ユーザーが「特定のやり方」を強制されることなく自由に表現できるようにする必要があります。

ほとんどのオンライン間取りアプリケーションは、描画機能よりもビジュアライゼーションモードに重点を置いています。その大半は、いくつかの矩形の部屋で構成されたシンプルなプロジェクトを作成するために設計されています。ほとんどのユーザーが「四つの壁と優れた家具カタログ」で満足しているため、設計においてそれ以上追求できるとは考えていませんでした。

しかし、建築家によって作られたソフトウェアとして、これは明らかに Space Designer 3D のビジョンではありません。単なる可視化ツール以上に、適応した組み込みツールで建築プロジェクトの全体的な品質を向上させることも目指しています。

以下の比較表は、現在まで可能だったことを示しています。最初の課題は、かなり技術的な機能をユーザーにとってシンプルで有用に見せることでした。しかし、ここで止まることはありません。アプリケーション固有のシンプルさを保ちながら、ユーザーがますます豊かな幾何学的語彙で表現できるようにします。

スナップタイプ
スナップタイプ

部屋の機能
部屋の機能

3D 編集機能
3D 編集機能

高度な機能
部屋の機能

注釈ツール
注釈ツール

抵抗は無意味です;皆さん全員を素晴らしい空間デザイナーに変えてみせます。

家具カタログ

家具カタログの比較
家具カタログの比較

注:

  1. ブランドでは不可能
  2. アイテムを赤でハイライト表示するが、ユーザーを制限しない
  3. オプション
  4. 壁の近くにあるとき家具を回転させる
  5. アイテムを検索できず、カテゴリのみ

多くのユーザーにとって、建築デザインとは家具で空間を飾り、サーフェスに素材を割り当てることを意味します。家具および素材カタログは大きな重要性を持ちます。多様なニーズとスタイルに対応できるほど充実している必要があります。

ユーザーの多様化ニーズをより良く満たすため、ほとんどのアプリケーションは相当数のアイテムを提供しています。また、色やサイズの変更などさまざまなカスタマイズ設定も提供しています。Space Designer 3D は相当数のパラメータを提供することでカスタマイズの限界を押し広げます。

フォトリアリスティックレンダリング

同じリビングルームモデルのレンダリング
同じリビングルームモデルのレンダリング

今日、デザインエージェンシーでも、3D 図面からフォトリアリスティックな画像を作成することは貴重なスキルです。

HomeStyler と Floorplanner はレイトレーシングという従来のレンダリング技術を使用しており、良好なリアリズムレベルに達するために間接光の近似に多くの調整が必要です。それでも、両アプリケーションは非常に満足のいく結果を生成します。

一方、パストレーサーは設定が簡単で、常に実物に近い結果を提供します。同じ品質レベルで最大 5 倍の時間がかかる場合があります。Planner 5D、Space Designer 3D、HomeByMe がこの技術を使用しています。

他と異なり、Space Designer 3D はリモートレンダーファームではなくユーザーのコンピュータを使用してレンダリングを作成します。これにより、画像あたりのコストだけでなく、キューシステムがないため平均完了時間も短縮します。最後に、数秒でプレビューを生成し、ユーザーがより迅速に最終調整を行えるようにします。

埋め込みと統合オプション

埋め込みと統合オプションの比較
埋め込みと統合オプションの比較

間取りツールは、プロジェクトを共有せずに見たいだけの個人だけが使用するわけではありません。Space Designer 3D、HomeByMe、Planner 5D、Archilogic はウェブサイトに統合できます。ただし、Space Designer 3D と Planner 5D は編集オプション付きの簡略化されたインターフェースのみを提供します。

Space Designer 3D、HomeByMe、Floorplanner は、ビジネスに間取りソフトウェアを追加したい専門家向けにホワイトラベルのブランディング機能を提供しています。Space Designer 3D には EC プラットフォーム向けのプラグインもあります。

共有オプション

共有オプションの比較
共有オプションの比較

ウェブサイト機能

![ウェブサイト機能の比較]](https://sd3d-media.s3.us-east-1.amazonaws.com/media/framer/blog/space-designer-3d-vs-giants-of-floor-planning-body-13.webp)

ほとんどのソフトウェアにギャラリーとヘルプセクションが含まれていますが、Space Designer 3D はスタッフから直接チャットサポートを提供する唯一のソフトウェアです。Floorplanner と Planner 5D はウェブサイトにフォーラムがあり、ユーザーが未回答の質問をすることができます。

まとめ

過去 5 年間、オンライン 3D ビジュアライゼーションのグローバル標準を超えるための技術を開発してきました。オンライン建築設計とプロモーションのルールを再定義することで、競合他社の先を行くことが目標です。ロードマップは以下のとおりです:

  • 人間工学、パフォーマンス、レンダリング品質に関する技術的障壁の克服。
  • 異なるエンドユーザーニーズに適応する建築設計ツールの提供。
  • エンドユーザーと専門家(建築家とデザイナー)をつなぐ初のオンラインリアルタイムコラボレーションプラットフォームの構築。
  • 高速取得:写真や図面から間取り図を認識・再構築し、最低コストでオンライン公開可能なプロジェクトに変換。
  • より多くの人を引き付けるためのオンライン不動産市場リーダーとの簡略化された統合。

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