経路
経路とは、空間を通る道筋です。台車が倉庫から作業台まで行く道、人が扉から自分の持ち場まで行く道。これを描くことで、交わるべきでない場所で二つの経路が交差していることや、一本の廊下が三つの役目を同時に担っていることが分かります。
描く
レールの経路タブを開きます。
- 次に描く経路が担う通行の種類です。描く前に選ぶもので、色と既定の幅を決めます。その種類にあれば、その下のサンプルは、平面図が経路に沿って敷くテクスチャで、そのあとに説明が続きます。
- パスを描画が作図を開始します。平面図上を端から端まで、角ごとにクリックし、
Escで終えます。 - プロジェクトがすでに持つすべての経路で、長さが付き、複数階の建物ではそのレベルも付きます。行をクリックすると経路が選択され、ビューがそこへ移動します。
経路は線として描かれますが幅を持ちます。得られるのは糸ではなく、平面図上の帯です。この帯が要点で、その経路が本当に通るかどうかを示します。
調整する
- この経路が担う通行の種類です。別の種類を選ぶと、経路はその種類の幅、色、不透明度、高さを持ちます。
- 描いたものから測られた値で、入力するものではありません。経路が想定どおりの長さと曲がり具合かを確かめる最短の方法です。
- 通行の幅です。効いてくるのは幅です。二台の機械のあいだを実際に通れるかどうかを決めます。幅が種類の標準と異なるとき、隣のボタンで標準の幅に戻せます。
- どう描かれるかです。線の色と不透明度。経路は平面図の中に作り込むのではなく上に重ねるものなので、たいてい半透明にしておくのがよいでしょう。
- 3Dビューだけが使います。帯の高さと、床からの高さです。
頂点はあとから追加も移動もできるので、粗く引いた経路は、周囲のレイアウトが固まってから詰められます。

