O ambiente é o mundo em que o projeto está: onde ele fica na terra, que horas são lá, que céu o envolve e o que é sobreposto à imagem pronta. Decide quase tudo na aparência de um render e não muda nada no edifício.

O mosaico do alfinete de mapa do trilho, "Defina a localização geográfica e a posição do sol", abre o painel Ambiente, em três abas: Hora e localização, Céu e sol e Efeitos.

Hora e localização

O painel Ambiente, em hora e localização

  1. Dê um duplo clique em qualquer ponto do mapa para mover o marcador, ou pesquise acima. Tudo o que segue decorre de onde o marcador cai. Num site sem o mapa do Google, um mapa-múndi toma o seu lugar: clique nele para pousar o marcador.
  2. Lido do marcador, nunca digitado; clique num para copiá-lo. O fuso é o que faz a hora abaixo significar uma hora real no local.
  3. O momento simulado, não hoje. O ângulo do sol é uma data e uma hora: uma tarde de inverno e uma manhã de verão iluminam o mesmo edifício de formas bem diferentes.
  4. Calculado para o lugar e o dia. Use-o para escolher uma hora que realmente mostre a fachada que lhe interessa.

Céu e sol

O céu tem três controles, e nenhum faz exatamente o que o nome sugere. Esta é a parte para ler duas vezes.

O painel Ambiente, em céu e sol

  1. A imagem enrolada em torno do projeto. Não é só um fundo: ela ilumina o modelo e é o que aparece em toda superfície refletora. O + ao lado da lista acrescenta uma imagem sua (PNG, JPG, HDR ou EXR, até 6 MB: um arquivo maior é recusado com uma mensagem), e a lixeira a remove depois.
  2. Com que força essa imagem enrolada ilumina a cena. Baixe-a e o modelo fica chato e cinza, faça o sol o que fizer.
  3. Um realce uniforme aplicado a tudo, sombras incluídas. É o controle para um modelo que fica escuro demais, e o que se deve deixar quieto se as sombras ainda têm a profundidade que você quer.
  4. Gira a imagem enrolada em torno do projeto. Move os reflexos e o que se vê pelas janelas, e não move o sol.
  5. Desligado, o modelo mantém sua luz e perde as formas projetadas no chão, e o sol deixa de seguir a data e o lugar: fica a pino, com um quarto da sua força. Vale desligar para uma imagem parecida com uma planta e manter para tudo o que deva parecer fotografado.
  6. A força da luz do sol.
  7. A cor da luz do sol, para uma tarde quente ou um meio-dia frio de inverno.
  8. Desenha onde o sol está no céu, que é como se confere que a data e a hora dão a luz pedida. Só enquanto as sombras estão ligadas.

Com as sombras ligadas, o sol é posicionado pela data, pela hora e pelo marcador no mapa. Não há controle da sua direção porque não é preciso: mova o projeto ou mova o relógio.

Efeitos

Estes ficam sobre a imagem, não dentro da cena. Nada aqui muda como o modelo é iluminado; muda como a imagem é lida.

O painel Ambiente, em efeitos

  1. Uma faixa escura onde um objeto encosta no chão. Não custa nada e é o que impede os móveis de parecerem flutuando.
  2. Faz as luminárias do projeto brilharem. Trata-se das peças que você colocou, não da luz do dia acima.
  3. Uma fotografia pregada plana atrás da vista e alinhada com a câmera. Ela não envolve o projeto, portanto não o ilumina e não aparece nos reflexos. Adicionar o primeiro fundo coloca um, com os mesmos arquivos e o mesmo limite do céu; depois de adicionar um, a escala, a opacidade, a saturação e a exposição dele são ajustadas aqui.

Os dois primeiros só existem nos sites que os oferecem, e não funcionam num celular nem num tablet.

É essa última distinção que faz tropeçar. Um céu ilumina o modelo; um fundo não. Para um edifício fotografado sobre um terreno real normalmente se quer os dois: o terreno atrás e um céu fazendo a iluminação.

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