物体属性

选中一个从目录放入的物体,这个面板就在平面图旁边打开。它包含该物体所带的一切:目录对它的了解、它占据的空间、它发布时带的颜色、项目对它的记录,以及从别处对它所做的事情。

下面六个部分中有两个,只在物体有内容可放时才出现,所以一把普通的椅子只打开四个。这里拍摄的物体六个都有。

物体的属性面板,各部分已展开

  1. 目录对这个物体的记录:它的图片、归档时用的名称、它的类别和它的编号,然后是后台写下的说明(有的话)。当目录给出商店链接时,购物车会打开供应商的相应页面。眼睛,即“在2D中显示名称”,决定目录名称是写在平面图上还是不出现在平面图上,这与下面的标签是不同的名称。
  2. 它绘制时的尺寸、离地多高、转了多少,以及两个不转动就能翻转它的镜像。在使用安全体积的站点上,底部一行会打开需要在它周围保持空闲的净空。
  3. 模型发布时作为可更改部件的每个部件各一行,所以这里出现的内容因物品而异:一种颜色、一种材料,或一份饰面列表。
  4. 项目对这个物体的记录,而不是它的外观:平面图上写在它旁边的名称、它所属的图层、清单是否统计它,以及它的物品所带的调查。
  5. 从别处对这个物体做的四件事:用一件可比的物品替换它、按输入的距离移动它、用它的副本填满一个区域,以及通过点击项目中已有的另一个物体来采用那个物体。
  6. 物体只是有时才有的行,没有时这一部分不出现:它是否吸附到应当吸附的东西上、它穿过墙时绘制哪些边框,以及它被视为朝向那面墙的哪一侧。
  7. 评论、锁定、复制和删除,标题栏里的 ? 打开本页。额外的图标会画出一个二维码,在手机上打开这个物体,带着上面设置的颜色。

1 4 两个名称

一个物体有目录名称和标签,二者不是一回事。

目录名称是这件物品归档时用的名称,位于面板顶部,在每个项目里这件物品的每个副本上都相同。您不输入它。旁边的眼睛决定平面图是否画出它。

标签是您自己的,每个物体一个。输入它,平面图就把它写在那个物体旁边,而不会写在别的物体旁边。它自己的眼睛显示和隐藏它,三个点决定它如何绘制。

所以一个物体可以两者都显示、只显示其一,或都不显示。每张办公桌都写着办公桌的布局,是目录名称在显示;写着办公桌 1 到办公桌 12 的布局,是十二个标签。

2 旋转、镜像与键盘

旋转以度为单位。两个镜像沿物体自己的轴翻转它而不改变那个角度,当目录只发布右手版本时,就是这样得到模型的左手版本。

旋转和两个镜像也有键盘快捷键,并且作用于任何选中的东西。物体无需回到面板就能被旋转和翻转,面板随之更新。快捷键每次转四分之一圈;要输入不是四分之一圈的角度,就在字段里输入。

3 应用到所有会影响什么

重置颜色会把这个物体的各部件放回目录发布时的颜色。

应用到所有比大多数人预想的走得更远,按下之前值得读一读。它会取这个物体现在的颜色,写到本层同一物品的每一个其他物体上,也写到与它共享同一系列的一切上。系列是目录把一族物品归在一起的方式,所以给一套中的一把椅子重新上色,可能把桌子也一起重新涂上。

有两个限制值得知道。它止于您所在的楼层:楼上的同样椅子不受影响。而目录标记为固定的物体保留自己的颜色。

6 最后一部分究竟何时才有

这一部分由物体符合条件的行构成,一行都不符合时就不画出。这就是大多数物体没有它的原因。

磁性吸附出现在目录发布为会吸附到某物的物品上。关闭它,物体就可以不受它原本会跳向之物的影响而自由放置。

边框出现在在所处墙体上切出洞口的目录物体上。两个复选框决定洞口的哪一侧被绘制。大多数门和窗会改为打开自己的面板,而不是这个面板。

选择绝对方向出现在挂在墙上的物体上,而且只在您处于平面图时。在3D视图中这一行不存在,因为它所指的那一侧是平面图画出来的东西。

另请参阅

  • 目录是找到并放置本面板所描述物体的地方。
  • 相似物品是“替换为相似对象”所打开的对话框。
  • 精确放置是“精确移动”所打开的对话框,它也能一次对整个选择执行同样的操作。