A nézőpont egy hely, ahol érdemes állni, néven megőrizve: hol van a kamera, és merre néz. Sétáljon el egy tetsző helyre az immerzív nézetben, mentse el, és a projekt kap egy sor helyet, ahová vissza lehet térni; akinek elküldi a linket, ezek között lépkedhet ahelyett, hogy maga keresné az útját.

Mentés

Az immerzív nézetben (a felső sávban 3D Immersív) a navigációs pad alatti gomb annak a nézőpontnak a nevét mutatja, amelyen áll, vagy azt írja, hogy „Szabad nézet", ha már elmozdult. Nyissa meg: az űrlap nevet, látószöget és szemmagasságot kér, a Mentés pedig megőrzi a nézetet, ahol áll. Hagyja üresen a nevet, és a nézőpont maga nevezi el magát.

Egy nézőpontnál állva ugyanez a gomb Frissítést ír: a nézőpont megkapja az Ön új nevét, helyét és tekintetét. Ha egy másik nézőpont már viseli a nevet, csere előtt rákérdez.

Az űrlap alatt a projekt minden nézőpontja áll: kattintson egyre, hogy odamenjen, az, amelyiknél áll, ki van emelve, és mindegyiknek megvan a kukája. Aki megnyitja a megtekintői linket, csak a listát kapja, és egyáltalán nem kap gombot, ha a projektnek nincs nézőpontja.

A terven

Minden nézőpont apró szürke kamerajelként rajzolódik a terven, a neve nélkül; mutasson rá, és a látószöge kék kúpként megnyílik. Ott is húzható, mint bármely tárgy; kijelölve egy fogantyút mutat a szögnek és egyet az elforgatásnak, a panelje pedig állítja a nevét, az elforgatását, a látószögét és a szemmagasságát.

A terv nagyítási kapszulája melletti nyíl ugyanezt az űrlapot tartalmazza, az Képernyőhöz igazít és Kamera középre igazítása alatt: elmenti, hol áll a személy a terven, vagy frissíti azt a nézőpontot, amelyiknél áll.

Lásd még