テーブルのプロパティ
図面でテーブルを選ぶと、このパネルがその横に開きます。テーブルが何であるかへの近道です。名前、それを組み立てたウィザード、席、そしてここから行う3つのこと。
- 図面と座席表に表示されるテーブルの名前。テーブルが自動で番号付けされていれば番号です。
- このテーブルでウィザードを開き、モデル、席、食器を変えます。
- 全席のうち埋まった席。
- 席と、そこに座る人。名前をクリックするとゲストが開き、空席をクリックするとその席に新しいゲストを書き込めます。アイコンは未割り当てへ戻します。名前を別の席へドラッグすると移動し、埋まった席へドラッグすると二人が入れ替わります。
- このテーブルの構成を他へ写す、自動レイアウトで何卓も配置する、あるいは個別のオブジェクトに分解する。
- どのプロパティパネルも複製と削除で終わり、ヘッダーの
?はこのページを開きます。ここで複製したテーブルは、自動番号付けがオンでも名前を持ちません。
すべてのテーブルに適用
丁寧に仕上げたひとつのテーブルで、会場全体を整えられます。
- 変わるテーブル。 プロジェクトの他のすべてのテーブルが、名前で一覧になります。このテーブルが自動レイアウトから来たときは、最初はオンのスイッチで、そのレイアウトのテーブルだけに絞られます。
- 何を写すか。 各テーブルにあるままにしたい部分はチェックを外します。このテーブルにない部分、失った椅子や皿は、不在として写されます。他のテーブルも自分のものを失います。
- テーブルごとの椅子数を保持。 各テーブルは自分の形、席数、ゲストを保ちます。テーブルの部分にチェックを入れたままこれを外すと、このテーブルの形と席も与えます。
- 適用。 数は、変わるテーブルの数です。
分解
最後のアクションはテーブルを、それを成すオブジェクトに分けます。テーブル、各椅子、各皿が普通のオブジェクトになり、ひとつずつ動かせます。席はそれとともに失われ、そのゲストは未割り当てに戻ります。先に確認が求められます。

