Pasos y flechas

Un paso es un sitio donde ocurre algo. Una flecha es el paso de un paso al siguiente. Entre los dos son todo el vocabulario de un proceso, y cada uno tiene su panel.

Un paso

El panel de paso

  1. Qué ocurre aquí, con las palabras que el plano mostrará. Es la etiqueta que la gente lee, así que escríbala como una tarea y no como una máquina.
  2. Dónde se sitúa este paso en la cadena: normal, inicio o final. Un flujo necesita un comienzo, y esto es lo que lo marca. Un paso en medio de una cadena no puede ser un inicio ni un final.
  3. El fondo del paso. Se ajusta en el paso y no en el proceso, para que uno pueda destacarse de sus vecinos. Un inicio o un final tiene un relleno fijo y ningún fondo que ajustar.
  4. A qué proceso pertenece el paso, o a ninguno. Un paso sin asignar está dibujado y no lo cuenta nadie; para eso está el «ninguno» explícito. Cuando pasos enlazados a este pertenecen a otro proceso, un botón debajo ofrece darles este, y dice cuántos cambiará.
  5. Lleva el aspecto de este paso, texto y fondo, a todos los pasos de su proceso, en todos los niveles de la versión. El mando que ahorra hacer cuarenta a mano.

Otras dos filas se encuentran entre la segunda y la tercera. La rotación gira el paso en el plano. El número de paso es el que muestra su insignia en el plano, 2.1 por ejemplo. La varita a su lado numera toda la cadena desde su paso de inicio; sin paso de inicio, queda en gris. La fila encima de la última hace que el aspecto de este paso sea el que toma el siguiente paso dibujado.

Un paso puede pasar de un proceso a otro en cualquier momento, y no se lleva nada: las flechas que entran y salen se quedan donde están.

Una flecha

El panel de flecha de paso

  1. Cómo viaja la línea entre sus extremos: recta, por los vértices que coloca, o curvada entre ellos.
  2. Qué hay en cada extremo. Una de las formas que se ofrecen es «nada en absoluto», y así se hace una línea con una sola punta.
  3. Color, grosor y trazos. En un plano impreso los trazos llegan más lejos que el color. El grosor no se ofrece mientras trabaja en el plano 2D.
  4. Ata la flecha a un paso para que ambos se muevan juntos. Una flecha suelta es una anotación y no una pieza de un flujo.
  5. Cuántas cosas circulan por aquí. Nada en el plano lo dibuja; sale en el informe, que es toda la razón de que esté aquí.

La última fila hace que el aspecto de esta flecha sea el que toma la siguiente flecha dibujada.

El mismo panel sirve a la flecha de anotación corriente, que señala cosas y no pertenece a ningún proceso. La cantidad es la diferencia: una flecha de anotación no la tiene y no se le ofrece.

Los dos paneles terminan con una nota, un duplicado, una copia al portapapeles y un borrado.

Ver también

  • Procesos es donde se crea un proceso y donde se listan sus pasos.
  • Recorridos son las rutas, frente a la secuencia.