直階段
直階段は、Space Designer 3から取り込んだプロジェクトに含まれます。いま描かれる階段より単純な種類で、等しい段に切った箱です。エディターにはこれを描くものはありませんが、その内容はここですべて変更できます。描画タブから描いた階段は、代わりに階段のパネルを開きます。
- このレベルから階段がどちらへ向かうか。上りでは、ここの天井と上の階の床に穴を開けます。下りでは、このレベルの下に吊られ、ここの床と下の天井を切ります。そのために床開口を描く必要はありません。
- 床までの充実した塊か、桁に載った段か。違いは3Dに表れ、平面図はどちらも同じに描きます。
- 階段が満たす箱。幅、奥行き、上る高さです。リンクで一つの大きさをほかのリンクした大きさに結ぶと、比率を保って変わります。
- 箱を切る段数。最大80です。以下はすべてこれから決まります。
- 段数と箱から導かれる、一段の高さと踏面の奥行き。図では、280 cmを9段にすると1段31 cmになり、上るには急すぎます。段を増やすと下がります。
- 階段を床から持ち上げ、平面図上で回します。
- 平面図上の歩行線で、階段の上端を指します。3Dには描かれません。
- 階段全体にひとつの素材。平面図もその色を取ります。
- 複製と削除。ヘッダーの
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直階段か階段か
直階段には、踊り場も、手すりも、曲がりもありません。そのどれかが必要なときは、描画タブの階段のツールで階段を描き直し、これを削除します。
