De balk van het object

Klik op een meubel, een muur, een deur, een raam of een kamer: een kleine balk met pictogrammen opent ernaast, met wat u het vaakst met dat object doet. De naam van elk pictogram verschijnt als u de muis erboven houdt. Andere objecten openen meteen hun eigenschappenpaneel.

De balk van een meubel

De balk opent naast het object, zodat het object binnen bereik van de muis blijft: u kunt het nog steeds verslepen of aan zijn handvatten draaien. Een boog verbindt de balk dan met het object. Bij een object dat het scherm vult, een kamer of een muur in 3D, opent de balk bij de klik, zonder boog.

Hij volgt de weergave als u zoomt of de plattegrond verschuift, en blijft op zijn plaats als het object verandert. Terwijl u het object versleept, vervaagt hij; hij komt terug naast het object als u het loslaat.

De laatste twee pictogrammen

Elke balk eindigt met dezelfde twee pictogrammen.

Maten, alleen op de plattegrond, sluit de balk en toont de maten van het object. Hun waarden kunt u intypen: typ een lengte, dan Enter. Esc of een klik ergens anders haalt de maten weg; een klik op het object opent de balk weer.

De maten van een meubel

Eigenschappen opent het paneel van het object, met al zijn instellingen, en sluit de balk. Zolang het paneel open is, toont de plattegrond ook de maten van het object, die u op dezelfde manier intypt.

Rijen die openklappen

Sommige pictogrammen klappen een rij open in de balk, boven de pictogrammen: een schuifregelaar, velden, stalen. Nog een klik op het pictogram klapt de rij weer in. Elke wijziging maakt u ongedaan met één Ctrl+Z.

Een pictogram dat voor een object niets doet, ontbreekt in zijn balk: een meubel zonder wijzigbaar onderdeel heeft geen Kleuren, een schuifdeur heeft geen Openingsrichting.

Een meubel

  • Draaien: een hoekschuif die elke 45° stopt, en een veld voor een exacte hoek.
  • Afmetingen, als uw site toestaat dat objecten van grootte veranderen: de breedte, de lengte en de hoogte, en een schakel die hun verhoudingen behoudt.
  • Hoogte: de afstand tot de vloer. Een hanglamp heeft daarnaast een knop die hem weer tegen het plafond zet.
  • Kleuren: de eerste twee wijzigbare onderdelen, elk met zijn kleur en vijf stalen; + opent de andere tinten. De volgende onderdelen staan in Eigenschappen.
  • Vervangen, als de catalogus vergelijkbare objecten heeft: de vergelijkbare objecten.
  • Horizontaal spiegelen en Verticaal spiegelen keren het object om zonder het te draaien.
  • Dupliceren en Verwijderen.

Een vergrendeld meubel heeft geen Draaien, Afmetingen of Hoogte.

Een muur

De balk van een muur

  • Muur splitsen: de volgende klik op de plattegrond snijdt de muur daar door; Esc breekt af.
  • Maatlijn toevoegen legt een blijvende maatlijn langs de muur.
  • Gebogen muur buigt de muur of maakt hem weer recht.
  • Dikte: het veld ervan.
  • Onzichtbaar verbergt de muur. Bij een verborgen muur brengt Tonen hem terug.
  • Materialen: één staal per kant, in de volgorde van het scherm; de kant onder de muis licht op op de plattegrond, en een staal opent de Materialen. In 3D alleen de kant waarop u klikte.
  • Verwijderen.

Met Maten toont de muur de lengte van elk van zijn twee kanten, langs die kant, en de afstand tot de muur ertegenover. Typ de lengte van een kant, dan Enter: het vrije uiteinde van de muur beweegt, anders het rechter- of onderste uiteinde. De twee pijlen van het veld kiezen welk uiteinde beweegt.

Een deur, een raam

De balk van een deur

  • Openingsrichting laat hem naar links of naar rechts opendraaien.
  • Binnenzijde keert hem om in de muur.
  • Uitlijning zet hem tegen een kant van de muur of in het midden ervan.
  • Type: de types, draaideur, schuifdeur, garagedeur en de andere.
  • Materialen: één staal per onderdeel van de deur of het raam. Het volgende pictogram past deze materialen toe op alle deuren, of alle ramen, van het niveau.
  • Dupliceren en Verwijderen.

Met Maten toont hij zijn breedte en zijn afstand tot zijn buren langs de muur; elke waarde kunt u intypen. Zijn breedte groeit aan beide kanten van zijn midden.

Een kamer

De balk van een kamer

De balk van een kamer opent op de kamer, bij de klik, en komt terug bij elke klik in de kamer.

  • Hernoemen: haar naam.
  • Hoogte: haar plafondhoogte, of die van het niveau.
  • Lijstwerk zet de plinten en de kooflijsten aan, elk met zijn materiaalstaal.
  • Materialen: de vloer, de muren en het plafond, met de naam onder elk staal. Een verborgen vloer heeft een doorgestreept staal; als u hem een materiaal geeft, verschijnt hij.
  • Verwijderen.

Met Maten toont de kamer haar breedte en haar diepte op een kruis. Deze twee waarden zijn alleen om te lezen. Versleep het midden van het kruis om het te verplaatsen, en de ring om het te draaien, telkens 15°.

Maten tijdens het slepen

Terwijl u een object versleept, verschijnen de maten vanzelf en verdwijnen ze als u loslaat. Een meubel toont zijn afstand tot een muur op minder dan een meter, en tot een ander meubel alleen als beide tegen een muur staan.

Zie ook