
Space Designer 3D frente a los gigantes del plano de planta: comparativa técnica
Space Designer 3D comparado con Homestyler, HomeByMe, Floorplanner, Planner 5D y Archilogic. Un análisis técnico en profundidad sobre interfaz, modos de visualización, iluminación, herramientas de edición, catálogo de mobiliario, renderizado y opciones de integración.
Space Designer es una aplicación de planificación arquitectónica en línea. Pensada tanto para profesionales como para aficionados, permite habitar virtualmente un mundo 3D de creación propia. Más que una herramienta de visualización, su objetivo es mejorar la calidad global de un proyecto arquitectónico.
En este artículo, comparamos Space Designer 3D con sus competidores directos para definir una hoja de ruta de mejoras.
Cada aplicación incluida en esta comparativa está basada en la nube e integra las siguientes características:
- Curvas de aprendizaje cortas, adaptadas al público general
- Herramientas integradas de planificación de planos (paredes, aperturas, etc.)
- Catálogo integrado de mobiliario para el hogar
- Visualizaciones 2D y 3D en tiempo real
Por no disponer de al menos una de las características anteriores, SketchUp, IKEA Home Planner y Sweet Home 3D no forman parte de esta comparativa.
Interfaz del software

La primera impresión importa mucho, y la incomprensión genera incomodidad. El secreto de una gran interfaz de usuario diseñada para el público general es ser muy sencilla. Las funciones avanzadas pueden revelarse gradualmente al usuario experimentado. Esta es la estrategia principal adoptada por todas las aplicaciones comparadas.
El segundo reto consiste en resolver el problema de la diversidad de dispositivos en los que se utiliza la interfaz. No solo el tamaño de la pantalla, sino también los modos de interacción: no interactuamos de la misma manera con un ratón, los dedos o un lápiz táctil.
Con sus nuevas versiones, Homestyler, HomeByMe y Planner 5D son accesibles en tabletas y ordenadores. Aunque funcionan (con dificultad) en tabletas, fueron diseñados para usuarios de ordenadores convencionales. Archilogic, por otro lado, está más orientado al móvil, pero carece de demasiadas funciones.
Ante este reto, Asynth evalúa actualmente tecnologías para generar interfaces modulares que garanticen al menos tres tipos de uso: una interfaz de visualización rápida y limpia para móviles, una interfaz simplificada con herramientas de edición básicas para la interacción táctil, y una interfaz completa con herramientas de diseño avanzadas para ordenadores de escritorio.
Modos de visualización 2D y 3D

El plano de planta es un dibujo esquemático simplificado de paredes y mobiliario visto desde arriba. Es el tipo de representación gráfica más objetiva. La organización espacial del proyecto arquitectónico se comprende de un vistazo. Esta vista se utiliza para dibujar paredes y aperturas, y para colocar mobiliario fácilmente.
La vista en primera persona en 3D ofrece una idea de cómo se vería el proyecto en la vida real. Tiene un fuerte valor subjetivo: todo depende del punto de vista y pone el énfasis en el ambiente y la emoción. Esta vista también se utiliza para asignar colores y materiales a paredes, suelos y techos. Permite realizar ajustes finales a un espacio arquitectónico inicialmente dibujado en 2D.
La vista a vista de pájaro combina la objetividad del plano 2D con los aspectos emocionales de la representación 3D, lo que la convierte en la vista favorita de los usuarios.

Visualización 3D en tiempo real

Para citar a Le Corbusier: «Nuestros ojos están hechos para ver formas en la luz; la luz y la sombra revelan estas formas.» Creemos que la iluminación y las sombras son esenciales para apreciar el espacio arquitectónico. Además, son los parámetros más difíciles de reproducir en un entorno virtual.
Desmitifiquemos varias técnicas de iluminación y cómo cada software comparado las combina para lograr el nivel de realismo necesario para el usuario final.
Las sombras directas son el resultado de fuentes de luz directas, como el sol entrando por la ventana. Son relativamente fáciles de calcular en tiempo real y muy útiles, ya que añaden profundidad y contraste al renderizado final. La mayoría de las aplicaciones comparadas utilizan esta técnica desde sus primeras versiones.
La iluminación global eleva el reto del «realismo» teniendo en cuenta los reflejos entre cada superficie de la escena. Actualmente, solo Floorplanner se atreve a ofrecer una aproximación rápida de esta técnica.
El light baking es una forma de sortear el problema de la iluminación global: precalcular y guardar los datos de luz en texturas. Este método aumenta los tiempos de producción de elementos 3D y de transferencia de datos en línea, pero proporciona mayor calidad. Space Designer 3D, Homestyler y, muy recientemente, HomeByMe han adoptado esta técnica.
Las sombras falsas, utilizadas únicamente por Homestyler, consisten en un plano de degradado oscuro horizontal colocado bajo cada objeto 3D para simular la oclusión de sombras. Aunque esta técnica es fácil de implementar, el resultado final puede ser bastante incoherente en muchas situaciones.
Sabemos que para el usuario final una de las cosas más importantes es el realismo, que se logra principalmente con una buena estrategia de iluminación. En el laboratorio de Space Designer 3D buscamos maneras eficientes de implementar técnicas de iluminación innovadoras, como el path tracing en tiempo real, para superar las expectativas de los usuarios.
Funciones de dibujo

¿Cuál es la mejor manera de diseñar un proyecto arquitectónico: dibujar y alinear las habitaciones una por una, o comenzar dibujando las paredes exteriores y subdividir el volumen interior con particiones?
En esencia, al diseñar un proyecto arquitectónico, ¿pensamos en términos de volúmenes o de límites?
Una cosa es segura: no existe una única manera correcta de diseñar un espacio arquitectónico. Depende del proyecto y del diseñador. La aplicación arquitectónica ideal debe permitir a sus usuarios expresarse libremente sin imponer «una forma de hacer».
La mayoría de las aplicaciones de planos en línea ponen el énfasis en sus modos de visualización más que en sus herramientas de dibujo. La mayoría están diseñadas para crear proyectos sencillos compuestos de unas pocas habitaciones rectangulares. Como la mayoría de los usuarios se conforman con «cuatro paredes y un buen catálogo de muebles», nunca pensaron que podían ir más lejos en su diseño.
Sin embargo, como software creado por arquitectos, esta definitivamente no es la visión de Space Designer 3D. Más que una simple herramienta de visualización, también pretende mejorar la calidad global de un proyecto arquitectónico con herramientas integradas adaptadas.
Las tablas comparativas a continuación muestran lo que hemos conseguido hasta ahora. Nuestro reto inicial fue hacer que funciones bastante técnicas parecieran simples y útiles para los usuarios. Pero definitivamente no nos detendremos aquí. Permitiremos a los usuarios expresarse con un vocabulario geométrico cada vez más rico, manteniendo la simplicidad inherente de la aplicación.





La resistencia es inútil; os convertiremos a todos en increíbles diseñadores de espacios.
Catálogo de mobiliario

Notas:
- Imposible con marcas
- Resalta el artículo en rojo pero no restringe al usuario
- Opcional
- Gira el mueble cuando está cerca de una pared
- No se puede buscar un artículo, solo por categoría
Para muchos usuarios, el diseño arquitectónico significa decorar el espacio con muebles y asignar materiales a las superficies. El catálogo de mobiliario y materiales tiene una importancia considerable. Debe ser lo suficientemente amplio como para responder a necesidades y estilos diversos.
Para satisfacer mejor las necesidades de diversificación de los usuarios, la mayoría de las aplicaciones ofrecen un número sustancial de artículos. También ofrecen diversas opciones de personalización, como cambiar colores y tamaños. Space Designer 3D amplía los límites de la personalización ofreciendo un número sustancial de parámetros.
Renderizado fotorrealista

Hoy en día, incluso en las agencias de diseño, crear una imagen fotorrealista a partir de un dibujo 3D es un conocimiento valioso.
HomeStyler y Floorplanner utilizan una técnica de renderizado convencional llamada ray tracing, que requiere muchos ajustes para las aproximaciones de luz indirecta y alcanzar un buen nivel de realismo. Ambas aplicaciones generan resultados muy satisfactorios.
Por otro lado, los path tracers son fáciles de configurar y siempre dan resultados cercanos a la realidad. Pueden tardar hasta cinco veces más para el mismo nivel de calidad. Planner 5D, Space Designer 3D y HomeByMe utilizan esta técnica.
A diferencia de los demás, Space Designer 3D utiliza el ordenador del usuario para crear el renderizado, en lugar de una granja de renderizado remota. De esta manera, reducimos no solo el coste por imagen, sino también el tiempo medio de finalización, ya que no existe un sistema de cola. Además, producimos una vista previa en segundos, permitiendo al usuario realizar ajustes finales más rápidamente.
Opciones de incrustación e integración

Las herramientas de planificación de planos no solo las utilizan particulares que quieren ver su proyecto sin compartirlo. Space Designer 3D, HomeByMe, Planner 5D y Archilogic pueden integrarse en un sitio web. Sin embargo, Space Designer 3D y Planner 5D solo ofrecen una interfaz simplificada con opciones de edición.
Space Designer 3D, HomeByMe y Floorplanner ofrecen funciones de marca blanca para profesionales que deseen añadir un software de planificación de planos a su negocio. Space Designer 3D también cuenta con un plugin para plataformas de comercio electrónico.
Opciones de compartir

Funciones del sitio web
![Comparativa de funciones del sitio web]](https://sd3d-media.s3.us-east-1.amazonaws.com/media/framer/blog/space-designer-3d-vs-giants-of-floor-planning-body-13.webp)
Mientras que la mayoría de los softwares incluyen una galería y una sección de ayuda, Space Designer 3D es el único que ofrece soporte por chat directamente a cargo de su equipo. Floorplanner y Planner 5D tienen un foro en su sitio web donde los usuarios pueden hacer sus preguntas sin respuesta.
Conclusión
En los últimos cinco años, hemos desarrollado nuestra tecnología para superar los estándares globales de visualización 3D en línea. Nuestro objetivo es adelantarnos a nuestros competidores redefiniendo las reglas de la concepción y promoción arquitectónica en línea. Esta es nuestra hoja de ruta:
- Superar las barreras tecnológicas relacionadas con la ergonomía, el rendimiento y la calidad del renderizado.
- Ofrecer herramientas de diseño arquitectónico que se adapten a las diferentes necesidades de los usuarios finales.
- Establecer la primera plataforma de colaboración en tiempo real en línea para conectar a usuarios finales y profesionales (arquitectos y diseñadores).
- Adquisición rápida: reconocimiento y reconstrucción de planos a partir de fotos y dibujos en proyectos listos para ver en línea con el menor coste posible.
- Integración simplificada con los líderes del mercado inmobiliario en línea para atraer a más personas.
Si tienes alguna pregunta o sugerencia, no dudes en contactarnos.
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