El entorno es el mundo en el que se encuentra el proyecto: dónde se sitúa en la tierra, qué hora es allí, qué cielo lo envuelve y qué se superpone a la imagen terminada. Decide casi todo el aspecto de un render y no cambia nada del edificio.

La tesela del marcador de mapa del carril, «Fijar la ubicación geográfica y la posición del sol», abre el panel Entorno, en tres pestañas: Hora y lugar, Cielo y sol y Efectos.

Hora y lugar

El panel Entorno, en hora y lugar

  1. Haga doble clic en cualquier punto del mapa para mover el marcador, o busque encima. Todo lo que sigue se desprende de dónde cae el marcador. En un sitio sin el mapa de Google, lo sustituye un mapa del mundo: haga clic en él para poner el marcador.
  2. Leído del marcador, nunca escrito; haga clic en uno para copiarlo. La zona es lo que hace que la hora de abajo signifique una hora real en el sitio.
  3. El momento simulado, no hoy. El ángulo del sol es una fecha y una hora: una tarde de invierno y una mañana de verano iluminan el mismo edificio de maneras muy distintas.
  4. Calculado para el lugar y el día. Úselo para elegir una hora que realmente muestre la fachada que le interesa.

Cielo y sol

El cielo tiene tres deslizadores, y ninguno hace del todo lo que su nombre sugiere. Esta es la parte que conviene leer dos veces.

El panel Entorno, en cielo y sol

  1. La imagen envuelta alrededor del proyecto. No es solo un fondo: ilumina el modelo y es lo que se ve en cada superficie reflectante. El + junto a la lista añade su propia imagen (PNG, JPG, HDR o EXR, hasta 6 MB: un archivo mayor se rechaza con un mensaje), y la papelera la quita después.
  2. Con cuánta fuerza esa imagen envuelta ilumina la escena. Bájela y el modelo queda plano y gris, haga lo que haga el sol.
  3. Un realce uniforme aplicado a todo, sombras incluidas. Es el mando para un modelo que se ve demasiado oscuro, y el que hay que dejar quieto si las sombras aún tienen la profundidad que quiere.
  4. Gira la imagen envuelta alrededor del proyecto. Mueve los reflejos y lo que se ve por las ventanas, y no mueve el sol.
  5. Apagado, el modelo conserva su luz y pierde las formas proyectadas en el suelo, y el sol deja de seguir la fecha y el lugar: queda en lo alto, a un cuarto de su fuerza. Conviene apagarlo para una imagen parecida a un plano y encenderlo para todo lo que deba parecer fotografiado.
  6. Cuán fuerte es la luz del sol.
  7. El color de la luz del sol, para una tarde cálida o un mediodía frío de invierno.
  8. Dibuja dónde está el sol en el cielo, que es como se comprueba que la fecha y la hora dan la luz que pidió. Solo mientras las sombras están activadas.

Con las sombras activadas, el sol se coloca por la fecha, la hora y el marcador del mapa. No hay control de su dirección porque no hace falta: mueva el proyecto o mueva el reloj.

Efectos

Estos se posan sobre la imagen, no dentro de la escena. Nada de aquí cambia cómo se ilumina el modelo; cambia cómo se lee la imagen.

El panel Entorno, en efectos

  1. Una franja oscura donde un objeto toca el suelo. No cuesta nada y es lo que impide que los muebles parezcan flotar.
  2. Hace brillar las luminarias del proyecto. Se trata de los aparatos que ha colocado, no de la luz del día de arriba.
  3. Una fotografía clavada plana detrás de la vista y alineada con la cámara. No envuelve el proyecto, así que no lo ilumina y no aparece en los reflejos. Añadir tu primer fondo pone uno, con los mismos archivos y el mismo límite que el cielo; una vez añadido, su escala, opacidad, saturación y exposición se ajustan aquí.

Los dos primeros solo están en los sitios que los ofrecen, y no funcionan en un teléfono ni en una tableta.

Es esa última distinción la que hace tropezar. Un cielo ilumina el modelo; un fondo no. Para un edificio fotografiado sobre una parcela real normalmente quiere ambos: la parcela detrás y un cielo que haga la iluminación.

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