Entorno
El entorno es el mundo en el que se encuentra el proyecto: dónde se sitúa en la tierra, qué hora es allí, qué cielo lo envuelve y qué se superpone a la imagen terminada. Decide casi todo el aspecto de un render y no cambia nada del edificio.
La tesela del marcador de mapa del carril, «Fijar la ubicación geográfica y la posición del sol», abre el panel Entorno, en tres pestañas: Hora y lugar, Cielo y sol y Efectos.
Hora y lugar
- Haga doble clic en cualquier punto del mapa para mover el marcador, o busque encima. Todo lo que sigue se desprende de dónde cae el marcador. En un sitio sin el mapa de Google, lo sustituye un mapa del mundo: haga clic en él para poner el marcador.
- Leído del marcador, nunca escrito; haga clic en uno para copiarlo. La zona es lo que hace que la hora de abajo signifique una hora real en el sitio.
- El momento simulado, no hoy. El ángulo del sol es una fecha y una hora: una tarde de invierno y una mañana de verano iluminan el mismo edificio de maneras muy distintas.
- Calculado para el lugar y el día. Úselo para elegir una hora que realmente muestre la fachada que le interesa.
Cielo y sol
El cielo tiene tres deslizadores, y ninguno hace del todo lo que su nombre sugiere. Esta es la parte que conviene leer dos veces.
- La imagen envuelta alrededor del proyecto. No es solo un fondo: ilumina el modelo y es lo que se ve en cada superficie reflectante. El + junto a la lista añade su propia imagen (PNG, JPG, HDR o EXR, hasta 6 MB: un archivo mayor se rechaza con un mensaje), y la papelera la quita después.
- Con cuánta fuerza esa imagen envuelta ilumina la escena. Bájela y el modelo queda plano y gris, haga lo que haga el sol.
- Un realce uniforme aplicado a todo, sombras incluidas. Es el mando para un modelo que se ve demasiado oscuro, y el que hay que dejar quieto si las sombras aún tienen la profundidad que quiere.
- Gira la imagen envuelta alrededor del proyecto. Mueve los reflejos y lo que se ve por las ventanas, y no mueve el sol.
- Apagado, el modelo conserva su luz y pierde las formas proyectadas en el suelo, y el sol deja de seguir la fecha y el lugar: queda en lo alto, a un cuarto de su fuerza. Conviene apagarlo para una imagen parecida a un plano y encenderlo para todo lo que deba parecer fotografiado.
- Cuán fuerte es la luz del sol.
- El color de la luz del sol, para una tarde cálida o un mediodía frío de invierno.
- Dibuja dónde está el sol en el cielo, que es como se comprueba que la fecha y la hora dan la luz que pidió. Solo mientras las sombras están activadas.
Con las sombras activadas, el sol se coloca por la fecha, la hora y el marcador del mapa. No hay control de su dirección porque no hace falta: mueva el proyecto o mueva el reloj.
Efectos
Estos se posan sobre la imagen, no dentro de la escena. Nada de aquí cambia cómo se ilumina el modelo; cambia cómo se lee la imagen.
- Una franja oscura donde un objeto toca el suelo. No cuesta nada y es lo que impide que los muebles parezcan flotar.
- Hace brillar las luminarias del proyecto. Se trata de los aparatos que ha colocado, no de la luz del día de arriba.
- Una fotografía clavada plana detrás de la vista y alineada con la cámara. No envuelve el proyecto, así que no lo ilumina y no aparece en los reflejos. Añadir tu primer fondo pone uno, con los mismos archivos y el mismo límite que el cielo; una vez añadido, su escala, opacidad, saturación y exposición se ajustan aquí.
Los dos primeros solo están en los sitios que los ofrecen, y no funcionan en un teléfono ni en una tableta.
Es esa última distinción la que hace tropezar. Un cielo ilumina el modelo; un fondo no. Para un edificio fotografiado sobre una parcela real normalmente quiere ambos: la parcela detrás y un cielo que haga la iluminación.
Ver también
- Niveles y Herramientas de dibujo construyen aquello sobre lo que cae la luz.
- Materiales deciden en qué se refleja el cielo.


