A barra do objeto
Clique num móvel, numa parede, numa porta, numa janela ou num cômodo: uma pequena barra de ícones abre-se ao lado, com o que mais se faz a esse objeto. O nome de cada ícone aparece quando passa o ponteiro por cima. Os outros objetos abrem logo o seu painel de propriedades.
A barra abre-se fora do objeto, para que o objeto fique ao alcance do mouse: ainda pode arrastá-lo ou girá-lo pelas suas alças. Uma curva liga então a barra a ele. Num objeto que enche a tela, um cômodo ou uma parede em 3D, a barra abre-se perto do clique, sem curva.
Acompanha a vista quando faz zoom ou move a planta, e fica no seu lugar quando o objeto muda. Enquanto arrasta o objeto, ela desvanece; volta para junto do objeto quando o solta.
Os dois últimos ícones
Todas as barras terminam com os mesmos dois ícones.
Cotas, só na planta, fecha a barra e mostra as cotas do objeto. Os seus valores podem ser
digitados: digite um comprimento e depois Enter. Esc ou um clique noutro lugar retira as
cotas; um clique no objeto volta a abrir a barra.
Propriedades abre o painel do objeto, com todas as suas definições, e fecha a barra. Enquanto o painel está aberto, a planta mostra também as cotas do objeto, que se digitam da mesma forma.
Linhas que se desdobram
Alguns ícones desdobram uma linha dentro da barra, acima dos ícones: um cursor, campos,
amostras. Outro clique no ícone volta a dobrá-la. Cada alteração é desfeita com um só Ctrl+Z.
Um ícone que não serve a um objeto fica fora da sua barra: um móvel sem parte alterável não tem Cores, uma porta de correr não tem Sentido.
Um móvel
- Rodar: um cursor de ângulo que para a cada 45°, e um campo para um ângulo exato.
- Dimensões, quando o seu site permite redimensionar os objetos: a largura, o comprimento e a altura, e um elo que mantém as suas proporções.
- Altura: a distância ao chão. Um candeeiro suspenso tem ainda um botão que o volta a colar ao teto.
- Cores: as suas duas primeiras partes alteráveis, cada uma com a sua cor e cinco amostras;
o
+abre os outros tons. As partes seguintes estão em Propriedades. - Substituir, quando o catálogo tem objetos comparáveis: os objetos semelhantes.
- Espelhar horizontalmente e Espelhar verticalmente viram o objeto sem o girar.
- Duplicar e Apagar.
Um móvel bloqueado não tem Rodar, Dimensões nem Altura.
Uma parede
- Dividir a parede: o clique seguinte na planta corta a parede nesse ponto;
Esccancela. - Adicionar uma cota coloca uma cota duradoura ao longo da parede.
- Parede curva curva a parede ou endireita-a.
- Espessura: o seu campo.
- Invisível esconde a parede. Numa parede escondida, Mostrar volta a mostrá-la.
- Materiais: uma amostra por face, pela ordem da tela; o lado sob o ponteiro acende-se na planta, e uma amostra abre os Materiais. Em 3D, só a face em que clicou.
- Apagar.
Com Cotas, a parede mostra o comprimento de cada uma das suas duas faces, ao longo dessa face,
e a distância à parede em frente. Digite o comprimento de uma face e depois Enter: a
extremidade livre da parede move-se, senão a extremidade da direita ou de baixo. As duas setas
do campo escolhem a extremidade que se move.
Uma porta, uma janela
- Sentido fá-la abrir para a esquerda ou para a direita.
- Lado interior vira-a na parede.
- Alinhamento encosta-a a uma face da parede ou coloca-a no meio.
- Tipo: os seus tipos, de batente, de correr, de garagem e os outros.
- Materiais: uma amostra por peça da porta ou da janela. O ícone seguinte aplica estes materiais a todas as portas, ou a todas as janelas, do nível.
- Duplicar e Apagar.
Com Cotas, mostra a sua largura e a sua distância às vizinhas ao longo da parede; cada uma pode ser digitada. A sua largura cresce dos dois lados do seu meio.
Um cômodo
A barra de um cômodo abre-se sobre o cômodo, perto do clique, e volta a cada clique no cômodo.
- Renomear: o seu nome.
- Altura: a sua altura do teto, ou a do nível.
- Molduras liga os rodapés e as cornijas, cada um com a sua amostra de material.
- Materiais: o chão, as paredes e o teto, com o nome sob cada amostra. Um chão escondido tem uma amostra riscada; dar-lhe um material mostra-o.
- Apagar.
Com Cotas, o cômodo mostra a sua largura e a sua profundidade numa cruz. Estes dois valores são só de leitura. Arraste o centro da cruz para a mover, e o seu anel para a girar, de 15° em 15°.
As cotas ao arrastar
Enquanto arrasta um objeto, as suas cotas aparecem sozinhas e desaparecem quando o solta. Um móvel mostra a sua distância a uma parede a menos de um metro, e a outro móvel só quando os dois estão encostados a uma parede.
Ver também
- Propriedades do objeto, Paredes, Portas, Janelas e Cômodos descrevem os painéis que Propriedades abre.
- Objetos semelhantes é o que Substituir abre.




