A barra do objeto

Clique num móvel, numa parede, numa porta, numa janela ou num cômodo: uma pequena barra de ícones abre-se ao lado, com o que mais se faz a esse objeto. O nome de cada ícone aparece quando passa o ponteiro por cima. Os outros objetos abrem logo o seu painel de propriedades.

A barra de um móvel

A barra abre-se fora do objeto, para que o objeto fique ao alcance do mouse: ainda pode arrastá-lo ou girá-lo pelas suas alças. Uma curva liga então a barra a ele. Num objeto que enche a tela, um cômodo ou uma parede em 3D, a barra abre-se perto do clique, sem curva.

Acompanha a vista quando faz zoom ou move a planta, e fica no seu lugar quando o objeto muda. Enquanto arrasta o objeto, ela desvanece; volta para junto do objeto quando o solta.

Os dois últimos ícones

Todas as barras terminam com os mesmos dois ícones.

Cotas, só na planta, fecha a barra e mostra as cotas do objeto. Os seus valores podem ser digitados: digite um comprimento e depois Enter. Esc ou um clique noutro lugar retira as cotas; um clique no objeto volta a abrir a barra.

As cotas de um móvel

Propriedades abre o painel do objeto, com todas as suas definições, e fecha a barra. Enquanto o painel está aberto, a planta mostra também as cotas do objeto, que se digitam da mesma forma.

Linhas que se desdobram

Alguns ícones desdobram uma linha dentro da barra, acima dos ícones: um cursor, campos, amostras. Outro clique no ícone volta a dobrá-la. Cada alteração é desfeita com um só Ctrl+Z.

Um ícone que não serve a um objeto fica fora da sua barra: um móvel sem parte alterável não tem Cores, uma porta de correr não tem Sentido.

Um móvel

  • Rodar: um cursor de ângulo que para a cada 45°, e um campo para um ângulo exato.
  • Dimensões, quando o seu site permite redimensionar os objetos: a largura, o comprimento e a altura, e um elo que mantém as suas proporções.
  • Altura: a distância ao chão. Um candeeiro suspenso tem ainda um botão que o volta a colar ao teto.
  • Cores: as suas duas primeiras partes alteráveis, cada uma com a sua cor e cinco amostras; o + abre os outros tons. As partes seguintes estão em Propriedades.
  • Substituir, quando o catálogo tem objetos comparáveis: os objetos semelhantes.
  • Espelhar horizontalmente e Espelhar verticalmente viram o objeto sem o girar.
  • Duplicar e Apagar.

Um móvel bloqueado não tem Rodar, Dimensões nem Altura.

Uma parede

A barra de uma parede

  • Dividir a parede: o clique seguinte na planta corta a parede nesse ponto; Esc cancela.
  • Adicionar uma cota coloca uma cota duradoura ao longo da parede.
  • Parede curva curva a parede ou endireita-a.
  • Espessura: o seu campo.
  • Invisível esconde a parede. Numa parede escondida, Mostrar volta a mostrá-la.
  • Materiais: uma amostra por face, pela ordem da tela; o lado sob o ponteiro acende-se na planta, e uma amostra abre os Materiais. Em 3D, só a face em que clicou.
  • Apagar.

Com Cotas, a parede mostra o comprimento de cada uma das suas duas faces, ao longo dessa face, e a distância à parede em frente. Digite o comprimento de uma face e depois Enter: a extremidade livre da parede move-se, senão a extremidade da direita ou de baixo. As duas setas do campo escolhem a extremidade que se move.

Uma porta, uma janela

A barra de uma porta

  • Sentido fá-la abrir para a esquerda ou para a direita.
  • Lado interior vira-a na parede.
  • Alinhamento encosta-a a uma face da parede ou coloca-a no meio.
  • Tipo: os seus tipos, de batente, de correr, de garagem e os outros.
  • Materiais: uma amostra por peça da porta ou da janela. O ícone seguinte aplica estes materiais a todas as portas, ou a todas as janelas, do nível.
  • Duplicar e Apagar.

Com Cotas, mostra a sua largura e a sua distância às vizinhas ao longo da parede; cada uma pode ser digitada. A sua largura cresce dos dois lados do seu meio.

Um cômodo

A barra de um cômodo

A barra de um cômodo abre-se sobre o cômodo, perto do clique, e volta a cada clique no cômodo.

  • Renomear: o seu nome.
  • Altura: a sua altura do teto, ou a do nível.
  • Molduras liga os rodapés e as cornijas, cada um com a sua amostra de material.
  • Materiais: o chão, as paredes e o teto, com o nome sob cada amostra. Um chão escondido tem uma amostra riscada; dar-lhe um material mostra-o.
  • Apagar.

Com Cotas, o cômodo mostra a sua largura e a sua profundidade numa cruz. Estes dois valores são só de leitura. Arraste o centro da cruz para a mover, e o seu anel para a girar, de 15° em 15°.

As cotas ao arrastar

Enquanto arrasta um objeto, as suas cotas aparecem sozinhas e desaparecem quando o solta. Um móvel mostra a sua distância a uma parede a menos de um metro, e a outro móvel só quando os dois estão encostados a uma parede.

Ver também