La barra del objeto
Haga clic en un mueble, una pared, una puerta, una ventana o una habitación: una pequeña barra de iconos se abre a su lado, con lo que más a menudo se hace con ese objeto. El nombre de cada icono aparece al pasar el puntero por encima. Los demás objetos abren directamente su panel de propiedades.
La barra se abre fuera del objeto, para que el objeto quede al alcance del ratón: todavía puede arrastrarlo o girarlo por sus tiradores. Una curva une entonces la barra con él. En un objeto que llena la pantalla, una habitación o una pared en 3D, la barra se abre cerca del clic, sin curva.
Sigue la vista cuando hace zoom o mueve el plano, y se queda en su sitio cuando el objeto cambia. Mientras arrastra el objeto, se desvanece; vuelve junto al objeto cuando lo suelta.
Los dos últimos iconos
Toda barra termina con los mismos dos iconos.
Cotas, solo en el plano, cierra la barra y muestra las cotas del objeto. Sus valores se
pueden escribir: escriba una longitud y luego Intro. Esc o un clic en otro lugar retira las
cotas; un clic en el objeto vuelve a abrir la barra.
Propiedades abre el panel del objeto, con todos sus ajustes, y cierra la barra. Mientras el panel está abierto, el plano muestra también las cotas del objeto, que se escriben de la misma manera.
Filas que se despliegan
Algunos iconos despliegan una fila dentro de la barra, encima de los iconos: un control
deslizante, campos, muestras. Otro clic en el icono la pliega. Cada cambio se deshace con un
solo Ctrl+Z.
Un icono que no sirve para un objeto falta en su barra: un mueble sin ninguna parte modificable no tiene Colores, una puerta corredera no tiene Sentido.
Un mueble
- Girar: un control deslizante de ángulo que se detiene cada 45°, y un campo para un ángulo exacto.
- Dimensiones, cuando su sitio permite cambiar el tamaño de los objetos: el ancho, el largo y el alto, y un eslabón que mantiene sus proporciones.
- Altura: la distancia al suelo. Una lámpara colgante tiene además un botón que la vuelve a pegar al techo.
- Colores: sus dos primeras partes modificables, cada una con su color y cinco muestras;
+abre los demás tonos. Las partes siguientes están en Propiedades. - Reemplazar, cuando el catálogo tiene objetos comparables: los objetos similares.
- Espejo horizontal y Espejo vertical voltean el objeto sin girarlo.
- Duplicar y Eliminar.
Un mueble bloqueado no tiene Girar, Dimensiones ni Altura.
Una pared
- Cortar el muro: el siguiente clic en el plano corta la pared en ese punto;
Esclo cancela. - Añadir una cota coloca una cota permanente a lo largo de la pared.
- Muro curvo curva la pared o la endereza.
- Grosor: su campo.
- Invisible oculta la pared. En una pared oculta, Mostrar la vuelve a mostrar.
- Materiales: una muestra por cara, en el orden de la pantalla; el lado bajo el puntero se ilumina en el plano, y una muestra abre los Materiales. En 3D, solo la cara en la que hizo clic.
- Eliminar.
Con Cotas, la pared muestra la longitud de cada una de sus dos caras, a lo largo de esa cara, y
la distancia a la pared de enfrente. Escriba la longitud de una cara y luego Intro: se mueve
el extremo libre de la pared, si no, su extremo derecho o inferior. Las dos flechas del campo
eligen qué extremo se mueve.
Una puerta, una ventana
- Sentido la hace abrir hacia la izquierda o hacia la derecha.
- Lado interior le da la vuelta en la pared.
- Alineación la coloca contra una cara de la pared o en su centro.
- Tipo: sus tipos, abatible, corredera, de garaje y los demás.
- Materiales: una muestra por pieza de la puerta o de la ventana. El icono siguiente aplica estos materiales a todas las puertas, o a todas las ventanas, del nivel.
- Duplicar y Eliminar.
Con Cotas, muestra su ancho y su distancia a sus vecinas a lo largo de la pared; cada valor se puede escribir. Su ancho crece a ambos lados de su centro.
Una habitación
La barra de una habitación se abre sobre la habitación, cerca del clic, y vuelve con cada clic dentro de la habitación.
- Renombrar: su nombre.
- Altura: su altura libre, o la del nivel.
- Molduras activa los rodapiés y las cornisas, cada uno con su muestra de material.
- Materiales: el suelo, las paredes y el techo, con el nombre bajo cada muestra. Un suelo oculto tiene una muestra tachada; darle un material lo muestra.
- Eliminar.
Con Cotas, la habitación muestra su ancho y su profundidad sobre una cruz. Estos dos valores son solo de lectura. Arrastre el centro de la cruz para moverla, y su anillo para girarla, de 15° en 15°.
Las cotas al arrastrar
Mientras arrastra un objeto, sus cotas aparecen solas y desaparecen al soltarlo. Un mueble muestra su distancia a una pared a menos de un metro, y a otro mueble solo cuando los dos están contra una pared.
Ver también
- Propiedades del objeto, Paredes, Puertas, Ventanas y Habitaciones describen los paneles que abre Propiedades.
- Objetos similares es lo que abre Reemplazar.




